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⑥JavaScript教程之事件

EventTarget 接口

事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现。DOM 支持大量的事件,本章开始介绍 DOM 的事件编程。

介绍具体的事件之前,先来看看如何让 DOM 节点监听事件。

概述

DOM 节点的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequestAudioNodeAudioContext)也部署了这个接口。

该接口主要提供三个实例方法。

  • addEventListener():绑定事件的监听函数
  • removeEventListener():移除事件的监听函数
  • dispatchEvent():触发事件

EventTarget.addEventListener()

EventTarget.addEventListener()用于在当前节点或对象上(即部署了 EventTarget 接口的对象),定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。

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target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);

该方法接受三个参数。

  • type:事件名称,大小写敏感。
  • listener:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。
  • useCapture:布尔值,如果设为true,表示监听函数将在捕获阶段(capture)触发(参见后文《事件的传播》部分)。该参数可选,默认值为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)。

下面是一个例子。

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function hello() {
console.log('Hello world');
}

var button = document.getElementById('btn');
button.addEventListener('click', hello, false);

上面代码中,button节点的addEventListener()方法绑定click事件的监听函数hello(),该函数只在冒泡阶段触发。

关于参数,有两个地方需要注意。

首先,第二个参数除了监听函数,还可以是一个具有handleEvent方法的对象,效果与监听函数一样。

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buttonElement.addEventListener('click', {
handleEvent: function (event) {
console.log('click');
}
});

上面代码中,addEventListener()方法的第二个参数,就是一个具有handleEvent()方法的对象。

其次,第三个参数除了布尔值useCapture,还可以是一个监听器配置对象,定制事件监听行为。该对象有以下属性。

  • capture:布尔值,如果设为true,表示监听函数在捕获阶段触发,默认为false,在冒泡阶段触发。
  • once:布尔值,如果设为true,表示监听函数执行一次就会自动移除,后面将不再监听该事件。该属性默认值为false
  • passive:布尔值,设为true时,表示禁止监听函数调用preventDefault()方法。如果调用了,浏览器将忽略这个要求,并在控制台输出一条警告。该属性默认值为false
  • signal:该属性的值为一个 AbortSignal 对象,为监听器设置了一个信号通道,用来在需要时发出信号,移除监听函数。

下面是once属性的例子,让监听函数只执行一次。

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element.addEventListener('click', function (event) {
// 只执行一次的代码
}, {once: true});

addEventListener()方法可以为针对当前对象的同一个事件,添加多个不同的监听函数。这些函数按照添加顺序触发,即先添加先触发。如果为同一个事件多次添加同一个监听函数,该函数只会执行一次,多余的添加将自动被去除(不必使用removeEventListener()方法手动去除)。

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function hello() {
console.log('Hello world');
}

document.addEventListener('click', hello, false);
document.addEventListener('click', hello, false);

执行上面代码,点击文档只会输出一行Hello world

如果希望向监听函数传递参数,可以用匿名函数包装一下监听函数。

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function print(x) {
console.log(x);
}

var el = document.getElementById('div1');
el.addEventListener('click', function () { print('Hello'); }, false);

上面代码通过匿名函数,向监听函数print传递了一个参数。

监听函数内部的this,指向当前事件所在的那个对象。

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// HTML 代码如下
// <p id="para">Hello</p>
var para = document.getElementById('para');
para.addEventListener('click', function (e) {
console.log(this.nodeName); // "P"
}, false);

上面代码中,监听函数内部的this指向事件所在的对象para

EventTarget.removeEventListener()

EventTarget.removeEventListener()方法用来移除addEventListener()方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。

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div.addEventListener('click', listener, false);
div.removeEventListener('click', listener, false);

removeEventListener()方法的参数,与addEventListener()方法完全一致。它的第一个参数“事件类型”,大小写敏感。

注意,removeEventListener()方法移除的监听函数,必须是addEventListener()方法添加的那个监听函数,而且必须在同一个元素节点,否则无效。

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div.addEventListener('click', function (e) {}, false);
div.removeEventListener('click', function (e) {}, false);

上面代码中,removeEventListener()方法无效,因为监听函数不是同一个匿名函数。

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element.addEventListener('mousedown', handleMouseDown, true);
element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, false);

上面代码中,removeEventListener()方法也是无效的,因为第三个参数不一样。

EventTarget.dispatchEvent()

EventTarget.dispatchEvent()方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(),则返回值为false,否则为true

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target.dispatchEvent(event)

dispatchEvent()方法的参数是一个Event对象的实例(详见《Event 对象》章节)。

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para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event);

上面代码在当前节点触发了click事件。

如果dispatchEvent()方法的参数为空,或者不是一个有效的事件对象,将报错。

下面代码根据dispatchEvent()方法的返回值,判断事件是否被取消了。

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var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
if (canceled) {
console.log('事件取消');
} else {
console.log('事件未取消');
}

事件模型

监听函数

浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。

JavaScript 有三种方法,可以为事件绑定监听函数。

HTML 的 on- 属性

HTML 语言允许在元素的属性中,直接定义某些事件的监听代码。

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<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('触发事件')">

上面代码为body节点的load事件、div节点的click事件,指定了监听代码。一旦事件发生,就会执行这段代码。

元素的事件监听属性,都是on加上事件名,比如onload就是on + load,表示load事件的监听代码。

注意,这些属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数。

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<!-- 正确 -->
<body onload="doSomething()">

<!-- 错误 -->
<body onload="doSomething">

一旦指定的事件发生,on-属性的值是原样传入 JavaScript 引擎执行。因此如果要执行函数,不要忘记加上一对圆括号。

使用这个方法指定的监听代码,只会在冒泡阶段触发。

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<div onclick="console.log(2)">
<button onclick="console.log(1)">点击</button>
</div>

上面代码中,<button><div>的子元素。<button>click事件,也会触发<div>click事件。由于on-属性的监听代码,只在冒泡阶段触发,所以点击结果是先输出1,再输出2,即事件从子元素开始冒泡到父元素。

直接设置on-属性,与通过元素节点的setAttribute方法设置on-属性,效果是一样的。

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el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// 等同于
// <Element onclick="doSomething()">

元素节点的事件属性

元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。

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window.onload = doSomething;

div.onclick = function (event) {
console.log('触发事件');
};

使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发。

注意,这种方法与 HTML 的on-属性的差异是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething())。

EventTarget.addEventListener()

所有 DOM 节点实例都有addEventListener方法,用来为该节点定义事件的监听函数。

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window.addEventListener('load', doSomething, false);

addEventListener方法的详细介绍,参见EventTarget章节。

小结

上面三种方法,第一种“HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。

第二种“元素节点的事件属性”的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。

第三种EventTarget.addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:

  • 同一个事件可以添加多个监听函数。
  • 能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。
  • 除了 DOM 节点,其他对象(比如windowXMLHttpRequest等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。

this 的指向

监听函数内部的this指向触发事件的那个元素节点。

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<button id="btn" onclick="console.log(this.id)">点击</button>

执行上面代码,点击后会输出btn

其他两种监听函数的写法,this的指向也是如此。

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// HTML 代码如下
// <button id="btn">点击</button>
var btn = document.getElementById('btn');

// 写法一
btn.onclick = function () {
console.log(this.id);
};

// 写法二
btn.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(this.id);
},
false
);

上面两种写法,点击按钮以后也是输出btn

事件的传播

一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。

  • 第一阶段:从window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。
  • 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
  • 第三阶段:从目标节点传导回window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。

这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。

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<div>
<p>点击</p>
</div>

上面代码中,<div>节点之中有一个<p>节点。

如果对这两个节点,都设置click事件的监听函数(每个节点的捕获阶段和冒泡阶段,各设置一个监听函数),共计设置四个监听函数。然后,对<p>点击,click事件会触发四次。

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var phases = {
1: 'capture',
2: 'target',
3: 'bubble'
};

var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');

div.addEventListener('click', callback, true);
p.addEventListener('click', callback, true);
div.addEventListener('click', callback, false);
p.addEventListener('click', callback, false);

function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
var phase = phases[event.eventPhase];
console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}

// 点击以后的结果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'

上面代码表示,click事件被触发了四次:<div>节点的捕获阶段和冒泡阶段各1次,<p>节点的目标阶段触发了2次。

  1. 捕获阶段:事件从<div><p>传播时,触发<div>click事件;
  2. 目标阶段:事件从<div>到达<p>时,触发<p>click事件;
  3. 冒泡阶段:事件从<p>传回<div>时,再次触发<div>click事件。

其中,<p>节点有两个监听函数(addEventListener方法第三个参数的不同,会导致绑定两个监听函数),因此它们都会因为click事件触发一次。所以,<p>会在target阶段有两次输出。

注意,浏览器总是假定click事件的目标节点,就是点击位置嵌套最深的那个节点(本例是<div>节点里面的<p>节点)。所以,<p>节点的捕获阶段和冒泡阶段,都会显示为target阶段。

事件传播的最上层对象是window,接着依次是documenthtmldocument.documentElement)和bodydocument.body)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为windowdocumenthtmlbodydivp,在冒泡阶段依次为pdivbodyhtmldocumentwindow

事件的代理

由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。

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var ul = document.querySelector('ul');

ul.addEventListener('click', function (event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});

上面代码中,click事件的监听函数定义在<ul>节点,但是实际上,它处理的是子节点<li>click事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个<li>节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。

如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation方法。

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// 事件传播到 p 元素后,就不再向下传播了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, true);

// 事件冒泡到 p 元素后,就不再向上冒泡了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, false);

上面代码中,stopPropagation方法分别在捕获阶段和冒泡阶段,阻止了事件的传播。

但是,stopPropagation方法只会阻止事件的传播,不会阻止该事件触发<p>节点的其他click事件的监听函数。也就是说,不是彻底取消click事件。

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p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
console.log(1);
});

p.addEventListener('click', function(event) {
// 会触发
console.log(2);
});

上面代码中,p元素绑定了两个click事件的监听函数。stopPropagation方法只能阻止这个事件的传播,不能取消这个事件,因此,第二个监听函数会触发。输出结果会先是1,然后是2。

如果想要彻底取消该事件,不再触发后面所有click的监听函数,可以使用stopImmediatePropagation方法。

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p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopImmediatePropagation();
console.log(1);
});

p.addEventListener('click', function(event) {
// 不会被触发
console.log(2);
});

上面代码中,stopImmediatePropagation方法可以彻底取消这个事件,使得后面绑定的所有click监听函数都不再触发。所以,只会输出1,不会输出2。

Event 对象

概述

事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个Event对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了Event.prototype对象。

Event对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。

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event = new Event(type, options);

Event构造函数接受两个参数。第一个参数type是字符串,表示事件的名称;第二个参数options是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。

  • bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡。
  • cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。
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var ev = new Event(
'look',
{
'bubbles': true,
'cancelable': false
}
);
document.dispatchEvent(ev);

上面代码新建一个look事件实例,然后使用dispatchEvent方法触发该事件。

注意,如果不是显式指定bubbles属性为true,生成的事件就只能在“捕获阶段”触发监听函数。

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// HTML 代码为
// <div><p>Hello</p></div>
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');

function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
console.log('Tag: ' + tag); // 没有任何输出
}

div.addEventListener('click', callback, false);

var click = new Event('click');
p.dispatchEvent(click);

上面代码中,p元素发出一个click事件,该事件默认不会冒泡。div.addEventListener方法指定在冒泡阶段监听,因此监听函数不会触发。如果写成div.addEventListener('click', callback, true),那么在“捕获阶段”可以监听到这个事件。

另一方面,如果这个事件在div元素上触发。

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div.dispatchEvent(click);

那么,不管div元素是在冒泡阶段监听,还是在捕获阶段监听,都会触发监听函数。因为这时div元素是事件的目标,不存在是否冒泡的问题,div元素总是会接收到事件,因此导致监听函数生效。

实例属性

Event.bubbles,Event.eventPhase

Event.bubbles属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例是否可以冒泡。前面说过,除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不冒泡的。

Event.eventPhase属性返回一个整数常量,表示事件目前所处的阶段。该属性只读。

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var phase = event.eventPhase;

Event.eventPhase的返回值有四种可能。

  • 0,事件目前没有发生。
  • 1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。
  • 2,事件到达目标节点,即Event.target属性指向的那个节点。
  • 3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。

Event.cancelable,Event.cancelBubble,event.defaultPrevented

Event.cancelable属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例的特性。

大多数浏览器的原生事件是可以取消的。比如,取消click事件,点击链接将无效。但是除非显式声明,Event构造函数生成的事件,默认是不可以取消的。

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var evt = new Event('foo');
evt.cancelable // false

Event.cancelable属性为true时,调用Event.preventDefault()就可以取消这个事件,阻止浏览器对该事件的默认行为。

如果事件不能取消,调用Event.preventDefault()会没有任何效果。所以使用这个方法之前,最好用Event.cancelable属性判断一下是否可以取消。

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function preventEvent(event) {
if (event.cancelable) {
event.preventDefault();
} else {
console.warn('This event couldn\'t be canceled.');
console.dir(event);
}
}

Event.cancelBubble属性是一个布尔值,如果设为true,相当于执行Event.stopPropagation(),可以阻止事件的传播。

Event.defaultPrevented属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过Event.preventDefault方法。该属性只读。

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if (event.defaultPrevented) {
console.log('该事件已经取消了');
}

Event.currentTarget,Event.target

事件发生以后,会经过捕获和冒泡两个阶段,依次通过多个 DOM 节点。因此,任意事件都有两个与事件相关的节点,一个是事件的原始触发节点(Event.target),另一个是事件当前正在通过的节点(Event.currentTarget)。前者通常是后者的后代节点。

Event.currentTarget属性返回事件当前所在的节点,即事件当前正在通过的节点,也就是当前正在执行的监听函数所在的那个节点。随着事件的传播,这个属性的值会变。

Event.target属性返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。这个属性不会随着事件的传播而改变。

事件传播过程中,不同节点的监听函数内部的Event.targetEvent.currentTarget属性的值是不一样的。

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// HTML 代码为
// <p id="para">Hello <em>World</em></p>
function hide(e) {
// 不管点击 Hello 或 World,总是返回 true
console.log(this === e.currentTarget);

// 点击 Hello,返回 true
// 点击 World,返回 false
console.log(this === e.target);
}

document.getElementById('para').addEventListener('click', hide, false);

上面代码中,<em><p>的子节点,点击<em>或者点击<p>,都会导致监听函数执行。这时,e.target总是指向原始点击位置的那个节点,而e.currentTarget指向事件传播过程中正在经过的那个节点。由于监听函数只有事件经过时才会触发,所以e.currentTarget总是等同于监听函数内部的this

Event.type

Event.type属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候指定的。该属性只读。

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var evt = new Event('foo');
evt.type // "foo"

Event.timeStamp

Event.timeStamp属性返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间。它是相对于网页加载成功开始计算的。

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var evt = new Event('foo');
evt.timeStamp // 3683.6999999995896

它的返回值有可能是整数,也有可能是小数(高精度时间戳),取决于浏览器的设置。

下面是一个计算鼠标移动速度的例子,显示每秒移动的像素数量。

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var previousX;
var previousY;
var previousT;

window.addEventListener('mousemove', function(event) {
if (
previousX !== undefined &&
previousY !== undefined &&
previousT !== undefined
) {
var deltaX = event.screenX - previousX;
var deltaY = event.screenY - previousY;
var deltaD = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2));

var deltaT = event.timeStamp - previousT;
console.log(deltaD / deltaT * 1000);
}

previousX = event.screenX;
previousY = event.screenY;
previousT = event.timeStamp;
});

Event.isTrusted

Event.isTrusted属性返回一个布尔值,表示该事件是否由真实的用户行为产生。比如,用户点击链接会产生一个click事件,该事件是用户产生的;Event构造函数生成的事件,则是脚本产生的。

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var evt = new Event('foo');
evt.isTrusted // false

上面代码中,evt对象是脚本产生的,所以isTrusted属性返回false

Event.detail

Event.detail属性只有浏览器的 UI (用户界面)事件才具有。该属性返回一个数值,表示事件的某种信息。具体含义与事件类型相关。比如,对于clickdblclick事件,Event.detail是鼠标按下的次数(1表示单击,2表示双击,3表示三击);对于鼠标滚轮事件,Event.detail是滚轮正向滚动的距离,负值就是负向滚动的距离,返回值总是3的倍数。

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// HTML 代码如下
// <p>Hello</p>
function giveDetails(e) {
console.log(e.detail);
}

document.querySelector('p').onclick = giveDetails;

实例方法

Event.preventDefault()

Event.preventDefault方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了;再比如,按一下空格键,页面向下滚动一段距离,使用这个方法以后也不会滚动了。该方法生效的前提是,事件对象的cancelable属性为true,如果为false,调用该方法没有任何效果。

注意,该方法只是取消事件对当前元素的默认影响,不会阻止事件的传播。如果要阻止传播,可以使用stopPropagation()stopImmediatePropagation()方法。

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// HTML 代码为
// <input type="checkbox" id="my-checkbox" />
var cb = document.getElementById('my-checkbox');

cb.addEventListener(
'click',
function (e){ e.preventDefault(); },
false
);

上面代码中,浏览器的默认行为是单击会选中单选框,取消这个行为,就导致无法选中单选框。

利用这个方法,可以为文本输入框设置校验条件。如果用户的输入不符合条件,就无法将字符输入文本框。

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// HTML 代码为
// <input type="text" id="my-input" />
var input = document.getElementById('my-input');
input.addEventListener('keypress', checkName, false);

function checkName(e) {
if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) {
e.preventDefault();
}
}

上面代码为文本框的keypress事件设定监听函数后,将只能输入小写字母,否则输入事件的默认行为(写入文本框)将被取消,导致不能向文本框输入内容。

Event.stopPropagation()

stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。

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function stopEvent(e) {
e.stopPropagation();
}

el.addEventListener('click', stopEvent, false);

上面代码中,click事件将不会进一步冒泡到el节点的父节点。

Event.stopImmediatePropagation()

Event.stopImmediatePropagation方法阻止同一个事件的其他监听函数被调用,不管监听函数定义在当前节点还是其他节点。也就是说,该方法阻止事件的传播,比Event.stopPropagation()更彻底。

如果同一个节点对于同一个事件指定了多个监听函数,这些函数会根据添加的顺序依次调用。只要其中有一个监听函数调用了Event.stopImmediatePropagation方法,其他的监听函数就不会再执行了。

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function l1(e){
e.stopImmediatePropagation();
}

function l2(e){
console.log('hello world');
}

el.addEventListener('click', l1, false);
el.addEventListener('click', l2, false);

上面代码在el节点上,为click事件添加了两个监听函数l1l2。由于l1调用了event.stopImmediatePropagation方法,所以l2不会被调用。

Event.composedPath()

Event.composedPath()返回一个数组,成员是事件的最底层节点和依次冒泡经过的所有上层节点。

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// HTML 代码如下
// <div>
// <p>Hello</p>
// </div>
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');

div.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.composedPath());
}, false);
// [p, div, body, html, document, Window]

上面代码中,click事件的最底层节点是p,向上依次是divbodyhtmldocumentWindow

鼠标事件

鼠标事件的种类

鼠标事件主要有下面这些,所有事件都继承了MouseEvent接口(详见后文)。

(1)点击事件

鼠标点击相关的有四个事件。

  • click:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。
  • dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发。
  • mousedown:按下鼠标键时触发。
  • mouseup:释放按下的鼠标键时触发。

click事件可以看成是两个事件组成的:用户在同一个位置先触发mousedown,再触发mouseup。因此,触发顺序是,mousedown首先触发,mouseup接着触发,click最后触发。

双击时,dblclick事件则会在mousedownmouseupclick之后触发。

(2)移动事件

鼠标移动相关的有五个事件。

  • mousemove:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。
  • mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。
  • mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。
  • mouseout:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。
  • mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。

mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是,mouseenter事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover事件会在子节点上触发多次。

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/* HTML 代码如下
<ul>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
<li>item 3</li>
</ul>
*/

var ul = document.querySelector('ul');

// 进入 ul 节点以后,mouseenter 事件只会触发一次
// 以后只要鼠标在节点内移动,都不会再触发这个事件
// event.target 是 ul 节点
ul.addEventListener('mouseenter', function (event) {
event.target.style.color = 'purple';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);

// 进入 ul 节点以后,只要在子节点上移动,mouseover 事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
ul.addEventListener('mouseover', function (event) {
event.target.style.color = 'orange';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);

上面代码中,在父节点内部进入子节点,不会触发mouseenter事件,但是会触发mouseover事件。

mouseout事件和mouseleave事件,都是鼠标离开一个节点时触发。两者的区别是,在父元素内部离开一个子元素时,mouseleave事件不会触发,而mouseout事件会触发。

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/* HTML 代码如下
<ul>
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
<li>item 3</li>
</ul>
*/

var ul = document.querySelector('ul');

// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,不会触发 mouseleave 事件
// 只有离开 ul 节点时,触发一次 mouseleave
// event.target 是 ul 节点
ul.addEventListener('mouseleave', function (event) {
event.target.style.color = 'purple';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);

// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,mouseout 事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
ul.addEventListener('mouseout', function (event) {
event.target.style.color = 'orange';
setTimeout(function () {
event.target.style.color = '';
}, 500);
}, false);

上面代码中,在父节点内部离开子节点,不会触发mouseleave事件,但是会触发mouseout事件。

(3)其他事件

  • contextmenu:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文”菜单键时触发。
  • wheel:滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是WheelEvent接口。

MouseEvent 接口

MouseEvent接口代表了鼠标相关的事件,单击(click)、双击(dblclick)、松开鼠标键(mouseup)、按下鼠标键(mousedown)等动作,所产生的事件对象都是MouseEvent实例。此外,滚轮事件和拖拉事件也是MouseEvent实例。

MouseEvent接口继承了Event接口,所以拥有Event的所有属性和方法,并且还提供鼠标独有的属性和方法。

浏览器原生提供一个MouseEvent()构造函数,用于新建一个MouseEvent实例。

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var event = new MouseEvent(type, options);

MouseEvent()构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了Event接口的实例配置属性,该对象可以配置以下属性,所有属性都是可选的。

  • screenX:数值,鼠标相对于屏幕的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。
  • screenY:数值,鼠标相对于屏幕的垂直位置(单位像素),其他与screenX相同。
  • clientX:数值,鼠标相对于程序窗口的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。
  • clientY:数值,鼠标相对于程序窗口的垂直位置(单位像素),其他与clientX相同。
  • ctrlKey:布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为false
  • shiftKey:布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为false
  • altKey:布尔值,是否同时按下 Alt 键,默认值为false
  • metaKey:布尔值,是否同时按下 Meta 键,默认值为false
  • button:数值,表示按下了哪一个鼠标按键,默认值为0,表示按下主键(通常是鼠标的左键)或者当前事件没有定义这个属性;1表示按下辅助键(通常是鼠标的中间键),2表示按下次要键(通常是鼠标的右键)。
  • buttons:数值,表示按下了鼠标的哪些键,是一个三个比特位的二进制值,默认为0(没有按下任何键)。1(二进制001)表示按下主键(通常是左键),2(二进制010)表示按下次要键(通常是右键),4(二进制100)表示按下辅助键(通常是中间键)。因此,如果返回3(二进制011)就表示同时按下了左键和右键。
  • relatedTarget:节点对象,表示事件的相关节点,默认为nullmouseentermouseover事件时,表示鼠标刚刚离开的那个元素节点;mouseoutmouseleave事件时,表示鼠标正在进入的那个元素节点。

下面是一个例子。

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function simulateClick() {
var event = new MouseEvent('click', {
'bubbles': true,
'cancelable': true
});
var cb = document.getElementById('checkbox');
cb.dispatchEvent(event);
}

上面代码生成一个鼠标点击事件,并触发该事件。

MouseEvent 接口的实例属性

MouseEvent.altKey,MouseEvent.ctrlKey,MouseEvent.metaKey,MouseEvent.shiftKey

MouseEvent.altKeyMouseEvent.ctrlKeyMouseEvent.metaKeyMouseEvent.shiftKey这四个属性都返回一个布尔值,表示事件发生时,是否按下对应的键。它们都是只读属性。

  • altKey属性:Alt 键
  • ctrlKey属性:Ctrl 键
  • metaKey属性:Meta 键(Mac 键盘是一个四瓣的小花,Windows 键盘是 Windows 键)
  • shiftKey属性:Shift 键
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// HTML 代码如下
// <body onclick="showKey(event)">
function showKey(e) {
console.log('ALT key pressed: ' + e.altKey);
console.log('CTRL key pressed: ' + e.ctrlKey);
console.log('META key pressed: ' + e.metaKey);
console.log('SHIFT key pressed: ' + e.shiftKey);
}

上面代码中,点击网页会输出是否同时按下对应的键。

MouseEvent.button,MouseEvent.buttons

MouseEvent.button属性返回一个数值,表示事件发生时按下了鼠标的哪个键。该属性只读。

  • 0:按下主键(通常是左键),或者该事件没有初始化这个属性(比如mousemove事件)。
  • 1:按下辅助键(通常是中键或者滚轮键)。
  • 2:按下次键(通常是右键)。
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// HTML 代码为
// <button onmouseup="whichButton(event)">点击</button>
var whichButton = function (e) {
switch (e.button) {
case 0:
console.log('Left button clicked.');
break;
case 1:
console.log('Middle button clicked.');
break;
case 2:
console.log('Right button clicked.');
break;
default:
console.log('Unexpected code: ' + e.button);
}
}

MouseEvent.buttons属性返回一个三个比特位的值,表示同时按下了哪些键。它用来处理同时按下多个鼠标键的情况。该属性只读。

  • 1:二进制为001(十进制的1),表示按下左键。
  • 2:二进制为010(十进制的2),表示按下右键。
  • 4:二进制为100(十进制的4),表示按下中键或滚轮键。

同时按下多个键的时候,每个按下的键对应的比特位都会有值。比如,同时按下左键和右键,会返回3(二进制为011)。

MouseEvent.clientX,MouseEvent.clientY

MouseEvent.clientX属性返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.clientY属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。

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// HTML 代码为
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt){
console.log(
'clientX value: ' + evt.clientX + '\n' +
'clientY value: ' + evt.clientY + '\n'
);
}

这两个属性还分别有一个别名MouseEvent.xMouseEvent.y

MouseEvent.movementX,MouseEvent.movementY

MouseEvent.movementX属性返回当前位置与上一个mousemove事件之间的水平距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。

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currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX

MouseEvent.movementY属性返回当前位置与上一个mousemove事件之间的垂直距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。

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currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY。

这两个属性都是只读属性。

MouseEvent.screenX,MouseEvent.screenY

MouseEvent.screenX属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.screenY属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。

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// HTML 代码如下
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt) {
console.log(
'screenX value: ' + evt.screenX + '\n',
'screenY value: ' + evt.screenY + '\n'
);
}

MouseEvent.offsetX,MouseEvent.offsetY

MouseEvent.offsetX属性返回鼠标位置与目标节点左侧的padding边缘的水平距离(单位像素),MouseEvent.offsetY属性返回与目标节点上方的padding边缘的垂直距离。这两个属性都是只读属性。

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/* HTML 代码如下
<style>
p {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 100px;
}
</style>
<p>Hello</p>
*/
var p = document.querySelector('p');
p.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(e.offsetX);
console.log(e.offsetY);
},
false
);

上面代码中,鼠标如果在p元素的中心位置点击,会返回150 150。因此中心位置距离左侧和上方的padding边缘,等于padding的宽度(100像素)加上元素内容区域一半的宽度(50像素)。

MouseEvent.pageX,MouseEvent.pageY

MouseEvent.pageX属性返回鼠标位置与文档左侧边缘的距离(单位像素),MouseEvent.pageY属性返回与文档上侧边缘的距离(单位像素)。它们的返回值都包括文档不可见的部分。这两个属性都是只读。

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/* HTML 代码如下
<style>
body {
height: 2000px;
}
</style>
*/
document.body.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
},
false
);

上面代码中,页面高度为2000像素,会产生垂直滚动条。滚动到页面底部,点击鼠标输出的pageY值会接近2000。

MouseEvent.relatedTarget

MouseEvent.relatedTarget属性返回事件的相关节点。对于那些没有相关节点的事件,该属性返回null。该属性只读。

下表列出不同事件的target属性值和relatedTarget属性值义。

事件名称 target 属性 relatedTarget 属性
focusin 接受焦点的节点 丧失焦点的节点
focusout 丧失焦点的节点 接受焦点的节点
mouseenter 将要进入的节点 将要离开的节点
mouseleave 将要离开的节点 将要进入的节点
mouseout 将要离开的节点 将要进入的节点
mouseover 将要进入的节点 将要离开的节点
dragenter 将要进入的节点 将要离开的节点
dragexit 将要离开的节点 将要进入的节点

下面是一个例子。

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/*
HTML 代码如下
<div id="outer" style="height:50px;width:50px;border:1px solid black;">
<div id="inner" style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div>
</div>
*/

var inner = document.getElementById('inner');
inner.addEventListener('mouseover', function (event) {
console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
}, false);
inner.addEventListener('mouseenter', function (event) {
console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener('mouseout', function (event) {
console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseleave", function (event){
console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});

// 鼠标从 outer 进入inner,输出
// 进入inner 离开outer
// 进入inner 离开outer

// 鼠标从 inner进入 outer,输出
// 离开inner 进入outer
// 离开inner 进入outer

MouseEvent 接口的实例方法

MouseEvent.getModifierState()

MouseEvent.getModifierState方法返回一个布尔值,表示有没有按下特定的功能键。它的参数是一个表示功能键的字符串。

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document.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.getModifierState('CapsLock'));
}, false);

上面的代码可以了解用户是否按下了大写键。

WheelEvent 接口

概述

WheelEvent 接口继承了 MouseEvent 实例,代表鼠标滚轮事件的实例对象。目前,鼠标滚轮相关的事件只有一个wheel事件,用户滚动鼠标的滚轮,就生成这个事件的实例。

浏览器原生提供WheelEvent()构造函数,用来生成WheelEvent实例。

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var wheelEvent = new WheelEvent(type, options);

WheelEvent()构造函数可以接受两个参数,第一个是字符串,表示事件类型,对于滚轮事件来说,这个值目前只能是wheel。第二个参数是事件的配置对象。该对象的属性除了EventUIEvent的配置属性以外,还可以接受以下几个属性,所有属性都是可选的。

  • deltaX:数值,表示滚轮的水平滚动量,默认值是 0.0。
  • deltaY:数值,表示滚轮的垂直滚动量,默认值是 0.0。
  • deltaZ:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量,默认值是 0.0。
  • deltaMode:数值,表示相关的滚动事件的单位,适用于上面三个属性。0表示滚动单位为像素,1表示单位为行,2表示单位为页,默认为0

实例属性

WheelEvent事件实例除了具有EventMouseEvent的实例属性和实例方法,还有一些自己的实例属性,但是没有自己的实例方法。

下面的属性都是只读属性。

  • WheelEvent.deltaX:数值,表示滚轮的水平滚动量。
  • WheelEvent.deltaY:数值,表示滚轮的垂直滚动量。
  • WheelEvent.deltaZ:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量。
  • WheelEvent.deltaMode:数值,表示上面三个属性的单位,0是像素,1是行,2是页。

键盘事件

键盘事件的种类

键盘事件由用户击打键盘触发,主要有keydownkeypresskeyup三个事件,它们都继承了KeyboardEvent接口。

  • keydown:按下键盘时触发。
  • keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。
  • keyup:松开键盘时触发该事件。

如果用户一直按键不松开,就会连续触发键盘事件,触发的顺序如下。

  1. keydown
  2. keypress
  3. keydown
  4. keypress
  5. …(重复以上过程)
  6. keyup

KeyboardEvent 接口概述

KeyboardEvent接口用来描述用户与键盘的互动。这个接口继承了Event接口,并且定义了自己的实例属性和实例方法。

浏览器原生提供KeyboardEvent构造函数,用来新建键盘事件的实例。

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new KeyboardEvent(type, options)

KeyboardEvent构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件类型;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了Event接口提供的属性,还可以配置以下字段,它们都是可选。

  • key:字符串,当前按下的键,默认为空字符串。
  • code:字符串,表示当前按下的键的字符串形式,默认为空字符串。
  • location:整数,当前按下的键的位置,默认为0
  • ctrlKey:布尔值,是否按下 Ctrl 键,默认为false
  • shiftKey:布尔值,是否按下 Shift 键,默认为false
  • altKey:布尔值,是否按下 Alt 键,默认为false
  • metaKey:布尔值,是否按下 Meta 键,默认为false
  • repeat:布尔值,是否重复按键,默认为false

KeyboardEvent 的实例属性

KeyboardEvent.altKey,KeyboardEvent.ctrlKey,KeyboardEvent.metaKey,KeyboardEvent.shiftKey

以下属性都是只读属性,返回一个布尔值,表示是否按下对应的键。

  • KeyboardEvent.altKey:是否按下 Alt 键
  • KeyboardEvent.ctrlKey:是否按下 Ctrl 键
  • KeyboardEvent.metaKey:是否按下 meta 键(Mac 系统是一个四瓣的小花,Windows 系统是 windows 键)
  • KeyboardEvent.shiftKey:是否按下 Shift 键

下面是一个示例。

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function showChar(e) {
console.log('ALT: ' + e.altKey);
console.log('CTRL: ' + e.ctrlKey);
console.log('Meta: ' + e.metaKey);
console.log('Shift: ' + e.shiftKey);
}

document.body.addEventListener('keydown', showChar, false);

KeyboardEvent.code

KeyboardEvent.code属性返回一个字符串,表示当前按下的键的字符串形式。该属性只读。

下面是一些常用键的字符串形式,其他键请查文档

  • 数字键0 - 9:返回digit0 - digit9
  • 字母键A - z:返回KeyA - KeyZ
  • 功能键F1 - F12:返回 F1 - F12
  • 方向键:返回ArrowDownArrowUpArrowLeftArrowRight
  • Alt 键:返回AltLeftAltRight
  • Shift 键:返回ShiftLeftShiftRight
  • Ctrl 键:返回ControlLeftControlRight

KeyboardEvent.key

KeyboardEvent.key属性返回一个字符串,表示按下的键名。该属性只读。

如果按下的键代表可打印字符,则返回这个字符,比如数字、字母。

如果按下的键代表不可打印的特殊字符,则返回预定义的键值,比如 Backspace,Tab,Enter,Shift,Control,Alt,CapsLock,Esc,Spacebar,PageUp,PageDown,End,Home,Left,Right,Up,Down,PrintScreen,Insert,Del,Win,F1~F12,NumLock,Scroll 等。

如果同时按下一个控制键和一个符号键,则返回符号键的键名。比如,按下 Ctrl + a,则返回a;按下 Shift + a,则返回大写的A

如果无法识别键名,返回字符串Unidentified

KeyboardEvent.location

KeyboardEvent.location属性返回一个整数,表示按下的键处在键盘的哪一个区域。它可能取以下值。

  • 0:处在键盘的主区域,或者无法判断处于哪一个区域。
  • 1:处在键盘的左侧,只适用那些有两个位置的键(比如 Ctrl 和 Shift 键)。
  • 2:处在键盘的右侧,只适用那些有两个位置的键(比如 Ctrl 和 Shift 键)。
  • 3:处在数字小键盘。

KeyboardEvent.repeat

KeyboardEvent.repeat返回一个布尔值,代表该键是否被按着不放,以便判断是否重复这个键,即浏览器会持续触发keydownkeypress事件,直到用户松开手为止。

KeyboardEvent 的实例方法

KeyboardEvent.getModifierState()

KeyboardEvent.getModifierState()方法返回一个布尔值,表示是否按下或激活指定的功能键。它的常用参数如下。

  • Alt:Alt 键
  • CapsLock:大写锁定键
  • Control:Ctrl 键
  • Meta:Meta 键
  • NumLock:数字键盘开关键
  • Shift:Shift 键
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if (
event.getModifierState('Control') +
event.getModifierState('Alt') +
event.getModifierState('Meta') > 1
) {
return;
}

上面代码表示,只要ControlAltMeta里面,同时按下任意两个或两个以上的键就返回。

进度事件

进度事件的种类

进度事件用来描述资源加载的进度,主要由 AJAX 请求、<img><audio><video><style><link>等外部资源的加载触发,继承了ProgressEvent接口。它主要包含以下几种事件。

  • abort:外部资源中止加载时(比如用户取消)触发。如果发生错误导致中止,不会触发该事件。
  • error:由于错误导致外部资源无法加载时触发。
  • load:外部资源加载成功时触发。
  • loadstart:外部资源开始加载时触发。
  • loadend:外部资源停止加载时触发,发生顺序排在errorabortload等事件的后面。
  • progress:外部资源加载过程中不断触发。
  • timeout:加载超时时触发。

注意,除了资源下载,文件上传也存在这些事件。

下面是一个例子。

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image.addEventListener('load', function (event) {
image.classList.add('finished');
});

image.addEventListener('error', function (event) {
image.style.display = 'none';
});

上面代码在图片元素加载完成后,为图片元素添加一个finished的 Class。如果加载失败,就把图片元素的样式设置为不显示。

有时候,图片加载会在脚本运行之前就完成,尤其是当脚本放置在网页底部的时候,因此有可能loaderror事件的监听函数根本不会执行。所以,比较可靠的方式,是用complete属性先判断一下是否加载完成。

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function loaded() {
// ...
}

if (image.complete) {
loaded();
} else {
image.addEventListener('load', loaded);
}

由于 DOM 的元素节点没有提供是否加载错误的属性,所以error事件的监听函数最好放在<img>元素的 HTML 代码中,这样才能保证发生加载错误时百分之百会执行。

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<img src="/wrong/url" onerror="this.style.display='none';" />

loadend事件的监听函数,可以用来取代abort事件、load事件、error事件的监听函数,因为它总是在这些事件之后发生。

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req.addEventListener('loadend', loadEnd, false);

function loadEnd(e) {
console.log('传输结束,成功失败未知');
}

loadend事件本身不提供关于进度结束的原因,但可以用它来做所有加载结束场景都需要做的一些操作。

另外,error事件有一个特殊的性质,就是不会冒泡。所以,子元素的error事件,不会触发父元素的error事件监听函数。

ProgressEvent 接口

ProgressEvent接口主要用来描述外部资源加载的进度,比如 AJAX 加载、<img><video><style><link>等外部资源加载。进度相关的事件都继承了这个接口。

浏览器原生提供了ProgressEvent()构造函数,用来生成事件实例。

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new ProgressEvent(type, options)

ProgressEvent()构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的类型,这个参数是必须的。第二个参数是一个配置对象,表示事件的属性,该参数可选。配置对象除了可以使用Event接口的配置属性,还可以使用下面的属性,所有这些属性都是可选的。

  • lengthComputable:布尔值,表示加载的总量是否可以计算,默认是false
  • loaded:整数,表示已经加载的量,默认是0
  • total:整数,表示需要加载的总量,默认是0

ProgressEvent具有对应的实例属性。

  • ProgressEvent.lengthComputable
  • ProgressEvent.loaded
  • ProgressEvent.total

如果ProgressEvent.lengthComputablefalseProgressEvent.total实际上是没有意义的。

下面是一个例子。

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var p = new ProgressEvent('load', {
lengthComputable: true,
loaded: 30,
total: 100,
});

document.body.addEventListener('load', function (e) {
console.log('已经加载:' + (e.loaded / e.total) * 100 + '%');
});

document.body.dispatchEvent(p);
// 已经加载:30%

上面代码先构造一个load事件,抛出后被监听函数捕捉到。

下面是一个实际的例子。

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var xhr = new XMLHttpRequest();

xhr.addEventListener('progress', updateProgress, false);
xhr.addEventListener('load', transferComplete, false);
xhr.addEventListener('error', transferFailed, false);
xhr.addEventListener('abort', transferCanceled, false);

xhr.open();

function updateProgress(e) {
if (e.lengthComputable) {
var percentComplete = e.loaded / e.total;
} else {
console.log('不能计算进度');
}
}

function transferComplete(e) {
console.log('传输结束');
}

function transferFailed(evt) {
console.log('传输过程中发生错误');
}

function transferCanceled(evt) {
console.log('用户取消了传输');
}

上面是下载过程的进度事件,还存在上传过程的进度事件。这时所有监听函数都要放在XMLHttpRequest.upload对象上面。

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var xhr = new XMLHttpRequest();

xhr.upload.addEventListener('progress', updateProgress, false);
xhr.upload.addEventListener('load', transferComplete, false);
xhr.upload.addEventListener('error', transferFailed, false);
xhr.upload.addEventListener('abort', transferCanceled, false);

xhr.open();

表单事件

表单事件的种类

input 事件

input事件当<input><select><textarea>的值发生变化时触发。对于复选框(<input type=checkbox>)或单选框(<input type=radio>),用户改变选项时,也会触发这个事件。另外,对于打开contenteditable属性的元素,只要值发生变化,也会触发input事件。

input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每按下一次按键,就会触发一次input事件。

input事件对象继承了InputEvent接口。

该事件跟change事件很像,不同之处在于input事件在元素的值发生变化后立即发生,而change在元素失去焦点时发生,而内容此时可能已经变化多次。也就是说,如果有连续变化,input事件会触发多次,而change事件只在失去焦点时触发一次。

下面是<select>元素的例子。

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/* HTML 代码如下
<select id="mySelect">
<option value="1">1</option>
<option value="2">2</option>
<option value="3">3</option>
</select>
*/

function inputHandler(e) {
console.log(e.target.value)
}

var mySelect = document.querySelector('#mySelect');
mySelect.addEventListener('input', inputHandler);

上面代码中,改变下拉框选项时,会触发input事件,从而执行回调函数inputHandler

select 事件

select事件当在<input><textarea>里面选中文本时触发。

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// HTML 代码如下
// <input id="test" type="text" value="Select me!" />

var elem = document.getElementById('test');
elem.addEventListener('select', function (e) {
console.log(e.type); // "select"
}, false);

选中的文本可以通过event.target元素的selectionDirectionselectionEndselectionStartvalue属性拿到。

change 事件

change事件当<input><select><textarea>的值发生变化时触发。它与input事件的最大不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发,另一方面input事件必然伴随change事件。具体来说,分成以下几种情况。

  • 激活单选框(radio)或复选框(checkbox)时触发。
  • 用户提交时触发。比如,从下列列表(select)完成选择,在日期或文件输入框完成选择。
  • 当文本框或<textarea>元素的值发生改变,并且丧失焦点时触发。

下面是一个例子。

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// HTML 代码如下
// <select size="1" onchange="changeEventHandler(event);">
// <option>chocolate</option>
// <option>strawberry</option>
// <option>vanilla</option>
// </select>

function changeEventHandler(event) {
console.log(event.target.value);
}

如果比较一下上面input事件的例子,你会发现对于<select>元素来说,inputchange事件基本是等价的。

invalid 事件

用户提交表单时,如果表单元素的值不满足校验条件,就会触发invalid事件。

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<form>
<input type="text" required oninvalid="console.log('invalid input')" />
<button type="submit">提交</button>
</form>

上面代码中,输入框是必填的。如果不填,用户点击按钮提交时,就会触发输入框的invalid事件,导致提交被取消。

reset 事件,submit 事件

这两个事件发生在表单对象<form>上,而不是发生在表单的成员上。

reset事件当表单重置(所有表单成员变回默认值)时触发。

submit事件当表单数据向服务器提交时触发。注意,submit事件的发生对象是<form>元素,而不是<button>元素,因为提交的是表单,而不是按钮。

InputEvent 接口

InputEvent接口主要用来描述input事件的实例。该接口继承了Event接口,还定义了一些自己的实例属性和实例方法。

浏览器原生提供InputEvent()构造函数,用来生成实例对象。

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new InputEvent(type, options)

InputEvent构造函数可以接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称,该参数是必需的。第二个参数是一个配置对象,用来设置事件实例的属性,该参数是可选的。配置对象的字段除了Event构造函数的配置属性,还可以设置下面的字段,这些字段都是可选的。

  • inputType:字符串,表示发生变更的类型(详见下文)。
  • data:字符串,表示插入的字符串。如果没有插入的字符串(比如删除操作),则返回null或空字符串。
  • dataTransfer:返回一个 DataTransfer 对象实例,该属性通常只在输入框接受富文本输入时有效。

InputEvent的实例属性主要就是上面三个属性,这三个实例属性都是只读的。

(1)InputEvent.data

InputEvent.data属性返回一个字符串,表示变动的内容。

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// HTML 代码如下
// <input type="text" id="myInput">
var input = document.getElementById('myInput');
input.addEventListener('input', myFunction, false);

function myFunction(e) {
console.log(e.data);
}

上面代码中,如果手动在输入框里面输入abc,控制台会先输出a,再在下一行输出b,再在下一行输出c。然后选中abc,一次性将它们删除,控制台会输出null或一个空字符串。

(2)InputEvent.inputType

InputEvent.inputType属性返回一个字符串,表示字符串发生变更的类型。

对于常见情况,Chrome 浏览器的返回值如下。完整列表可以参考文档

  • 手动插入文本:insertText
  • 粘贴插入文本:insertFromPaste
  • 向后删除:deleteContentBackward
  • 向前删除:deleteContentForward

(3)InputEvent.dataTransfer

InputEvent.dataTransfer属性返回一个 DataTransfer 实例。该属性只在文本框接受粘贴内容(insertFromPaste)或拖拽内容(insertFromDrop)时才有效。

触摸事件

触摸操作概述

浏览器的触摸 API 由三个部分组成。

  • Touch:一个触摸点
  • TouchList:多个触摸点的集合
  • TouchEvent:触摸引发的事件实例

Touch接口的实例对象用来表示触摸点(一根手指或者一根触摸笔),包括位置、大小、形状、压力、目标元素等属性。有时,触摸动作由多个触摸点(多根手指)组成,多个触摸点的集合由TouchList接口的实例对象表示。TouchEvent接口的实例对象代表由触摸引发的事件,只有触摸屏才会引发这一类事件。

很多时候,触摸事件和鼠标事件同时触发,即使这个时候并没有用到鼠标。这是为了让那些只定义鼠标事件、没有定义触摸事件的代码,在触摸屏的情况下仍然能用。如果想避免这种情况,可以用event.preventDefault方法阻止发出鼠标事件。

Touch 接口

Touch 接口概述

Touch 接口代表单个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。

浏览器原生提供Touch构造函数,用来生成Touch实例。

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var touch = new Touch(touchOptions);

Touch构造函数接受一个配置对象作为参数,它有以下属性。

  • identifier:必需,类型为整数,表示触摸点的唯一 ID。
  • target:必需,类型为元素节点,表示触摸点开始时所在的网页元素。
  • clientX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的水平距离,默认为0。
  • clientY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的垂直距离,默认为0。
  • screenX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的水平距离,默认为0。
  • screenY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的垂直距离,默认为0。
  • pageX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的水平位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。
  • pageY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的垂直位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。
  • radiusX:可选,类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径,默认为0。
  • radiusY:可选:类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 Y 轴半径,默认为0。
  • rotationAngle:可选,类型为数值,表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在0到90度之间,默认值为0。
  • force:可选,类型为数值,范围在01之间,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力,默认为0

Touch 接口的实例属性

(1)Touch.identifier

Touch.identifier属性返回一个整数,表示触摸点的唯一 ID。这个值在整个触摸过程保持不变,直到触摸事件结束。

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someElement.addEventListener('touchmove', function (e) {
for (var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++) {
console.log(e.changedTouches[i].identifier);
}
}, false);

(2)Touch.screenX,Touch.screenY,Touch.clientX,Touch.clientY,pageX,pageY

Touch.screenX属性和Touch.screenY属性,分别表示触摸点相对于屏幕左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。

Touch.clientX属性和Touch.clientY属性,分别表示触摸点相对于浏览器视口左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。

Touch.pageX属性和Touch.pageY属性,分别表示触摸点相对于当前页面左上角的横坐标和纵坐标,包含了页面滚动带来的位移。

(3)Touch.radiusX,Touch.radiusY,Touch.rotationAngle

Touch.radiusX属性和Touch.radiusY属性,分别返回触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径和 Y 轴半径,单位为像素。乘以 2 就可以得到触摸范围的宽度和高度。

Touch.rotationAngle属性表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在090度之间。

上面这三个属性共同定义了用户与屏幕接触的区域,对于描述手指这一类非精确的触摸,很有帮助。指尖接触屏幕,触摸范围会形成一个椭圆,这三个属性就用来描述这个椭圆区域。

下面是一个示例。

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div.addEventListener('touchstart', rotate);
div.addEventListener('touchmove', rotate);
div.addEventListener('touchend', rotate);

function rotate(e) {
var touch = e.changedTouches.item(0);
e.preventDefault();

src.style.width = touch.radiusX * 2 + 'px';
src.style.height = touch.radiusY * 2 + 'px';
src.style.transform = 'rotate(' + touch.rotationAngle + 'deg)';
};

(4)Touch.force

Touch.force属性返回一个01之间的数值,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力。

(5)Touch.target

Touch.target属性返回一个元素节点,代表触摸发生时所在的那个元素节点。即使触摸点已经离开了这个节点,该属性依然不变。

TouchList 接口

TouchList接口表示一组触摸点的集合。它的实例是一个类似数组的对象,成员是Touch的实例对象,表示所有触摸点。用户用三根手指触摸,产生的TouchList实例就会包含三个成员,每根手指的触摸点对应一个Touch实例对象。

它的实例主要通过触摸事件的TouchEvent.touchesTouchEvent.changedTouchesTouchEvent.targetTouches这几个属性获取。

它的实例属性和实例方法只有两个。

  • TouchList.length:数值,表示成员数量(即触摸点的数量)。
  • TouchList.item():返回指定位置的成员,它的参数是该成员的位置编号(从零开始)。

TouchEvent 接口

概述

TouchEvent 接口继承了 Event 接口,表示由触摸引发的事件实例,通常来自触摸屏或轨迹板。除了被继承的属性以外,它还有一些自己的属性。

浏览器原生提供TouchEvent()构造函数,用来生成触摸事件的实例。

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new TouchEvent(type, options)

TouchEvent()构造函数可以接受两个参数,第一个参数是字符串,表示事件类型;第二个参数是事件的配置对象,该参数是可选的,对象的所有属性也是可选的。除了Event接口的配置属性,该接口还有一些自己的配置属性。

  • touchesTouchList实例,代表所有的当前处于活跃状态的触摸点,默认值是一个空数组[]
  • targetTouchesTouchList实例,代表所有处在触摸的目标元素节点内部、且仍然处于活动状态的触摸点,默认值是一个空数组[]
  • changedTouchesTouchList实例,代表本次触摸事件的相关触摸点,默认值是一个空数组[]
  • ctrlKey:布尔值,表示 Ctrl 键是否同时按下,默认值为false
  • shiftKey:布尔值,表示 Shift 键是否同时按下,默认值为false
  • altKey:布尔值,表示 Alt 键是否同时按下,默认值为false
  • metaKey:布尔值,表示 Meta 键(或 Windows 键)是否同时按下,默认值为false
实例属性

TouchEvent 接口的实例具有Event实例的所有属性和方法,此外还有一些它自己的实例属性,这些属性全部都是只读。

(1)TouchEvent.altKey,TouchEvent.ctrlKey,TouchEvent.shiftKey,TouchEvent.metaKey

  • TouchEvent.altKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Alt 键。
  • TouchEvent.ctrlKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Ctrl 键。
  • TouchEvent.shiftKey:布尔值:表示触摸时是否按下了 Shift 键。
  • TouchEvent.metaKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Meta 键(或 Windows 键)。

下面是一个示例。

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someElement.addEventListener('touchstart', function (e) {
console.log('altKey = ' + e.altKey);
console.log('ctrlKey = ' + e.ctrlKey);
console.log('metaKey = ' + e.metaKey);
console.log('shiftKey = ' + e.shiftKey);
}, false);

(2)TouchEvent.changedTouches

TouchEvent.changedTouches属性返回一个TouchList实例,成员是一组Touch实例对象,表示本次触摸事件的相关触摸点。

对于不同的时间,该属性的含义有所不同。

  • touchstart事件:被激活的触摸点
  • touchmove事件:发生变化的触摸点
  • touchend事件:消失的触摸点(即不再被触碰的点)

下面是一个示例。

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someElement.addEventListener('touchmove', function (e) {
for (var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++) {
console.log(e.changedTouches[i].identifier);
}
}, false);

(3)TouchEvent.touches

TouchEvent.touches属性返回一个TouchList实例,成员是所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。一般来说,一个手指就是一个触摸点。

下面是一个示例。

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someElement.addEventListener('touchstart', function (e) {
switch (e.touches.length) {
// 一根手指触摸
case 1: handle_one_touch(e); break;
// 两根手指触摸
case 2: handle_two_touches(e); break;
// 三根手指触摸
case 3: handle_three_touches(e); break;
// 其他情况
default: console.log('Not supported'); break;
}
}, false);

(4)TouchEvent.targetTouches

TouchEvent.targetTouches属性返回一个TouchList实例,成员是触摸事件的目标元素节点内部、所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。

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function touches_in_target(ev) {
return (ev.touches.length === ev.targetTouches.length ? true : false);
}

上面代码用来判断,是否所有触摸点都在目标元素内。

触摸事件的种类

触摸引发的事件,有以下几种。可以通过TouchEvent.type属性,查看到底发生的是哪一种事件。

  • touchstart:用户开始触摸时触发,它的target属性返回发生触摸的元素节点。
  • touchend:用户不再接触触摸屏时(或者移出屏幕边缘时)触发,它的target属性与touchstart事件一致的,就是开始触摸时所在的元素节点。它的changedTouches属性返回一个TouchList实例,包含所有不再触摸的触摸点(即Touch实例对象)。
  • touchmove:用户移动触摸点时触发,它的target属性与touchstart事件一致。如果触摸的半径、角度、力度发生变化,也会触发该事件。
  • touchcancel:触摸点取消时触发,比如在触摸区域跳出一个模态窗口(modal window)、触摸点离开了文档区域(进入浏览器菜单栏)、用户的触摸点太多,超过了支持的上限(自动取消早先的触摸点)。

下面是一个例子。

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var el = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
el.addEventListener('touchstart', handleStart, false);
el.addEventListener('touchmove', handleMove, false);

function handleStart(evt) {
evt.preventDefault();
var touches = evt.changedTouches;
for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
console.log(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
}
}

function handleMove(evt) {
evt.preventDefault();
var touches = evt.changedTouches;
for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
var touch = touches[i];
console.log(touch.pageX, touch.pageY);
}
}

拖拉事件

拖拉事件的种类

拖拉(drag)指的是,用户在某个对象上按下鼠标键不放,拖动它到另一个位置,然后释放鼠标键,将该对象放在那里。

拖拉的对象有好几种,包括元素节点、图片、链接、选中的文字等等。在网页中,除了元素节点默认不可以拖拉,其他(图片、链接、选中的文字)都可以直接拖拉。为了让元素节点可拖拉,可以将该节点的draggable属性设为true

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<div draggable="true">
此区域可拖拉
</div>

上面代码的div区块,在网页中可以直接用鼠标拖动。松开鼠标键时,拖动效果就会消失,该区块依然在原来的位置。

draggable属性可用于任何元素节点,但是图片(<img>)和链接(<a>)不加这个属性,就可以拖拉。对于它们,用到这个属性的时候,往往是将其设为false,防止拖拉这两种元素。

注意,一旦某个元素节点的draggable属性设为true,就无法再用鼠标选中该节点内部的文字或子节点了。

当元素节点或选中的文本被拖拉时,就会持续触发拖拉事件,包括以下一些事件。

  • drag:拖拉过程中,在被拖拉的节点上持续触发(相隔几百毫秒)。
  • dragstart:用户开始拖拉时,在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定拖拉的数据。
  • dragend:拖拉结束时(释放鼠标键或按下 ESC 键)在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。它与dragstart事件,在同一个节点上触发。不管拖拉是否跨窗口,或者中途被取消,dragend事件总是会触发的。
  • dragenter:拖拉进入当前节点时,在当前节点上触发一次,该事件的target属性是当前节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定是否允许在当前节点放下(drop)拖拉的数据。如果当前节点没有该事件的监听函数,或者监听函数不执行任何操作,就意味着不允许在当前节点放下数据。在视觉上显示拖拉进入当前节点,也是在这个事件的监听函数中设置。
  • dragover:拖拉到当前节点上方时,在当前节点上持续触发(相隔几百毫秒),该事件的target属性是当前节点。该事件与dragenter事件的区别是,dragenter事件在进入该节点时触发,然后只要没有离开这个节点,dragover事件会持续触发。
  • dragleave:拖拉操作离开当前节点范围时,在当前节点上触发,该事件的target属性是当前节点。如果要在视觉上显示拖拉离开操作当前节点,就在这个事件的监听函数中设置。
  • drop:被拖拉的节点或选中的文本,释放到目标节点时,在目标节点上触发。注意,如果当前节点不允许drop,即使在该节点上方松开鼠标键,也不会触发该事件。如果用户按下 ESC 键,取消这个操作,也不会触发该事件。该事件的监听函数负责取出拖拉数据,并进行相关处理。

下面的例子展示,如何动态改变被拖动节点的背景色。

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div.addEventListener('dragstart', function (e) {
this.style.backgroundColor = 'red';
}, false);

div.addEventListener('dragend', function (e) {
this.style.backgroundColor = 'green';
}, false);

上面代码中,div节点被拖动时,背景色会变为红色,拖动结束,又变回绿色。

下面是一个例子,展示如何实现将一个节点从当前父节点,拖拉到另一个父节点中。

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/* HTML 代码如下
<div class="dropzone">
<div id="draggable" draggable="true">
该节点可拖拉
</div>
</div>
<div class="dropzone"></div>
<div class="dropzone"></div>
<div class="dropzone"></div>
*/

// 被拖拉节点
var dragged;

document.addEventListener('dragstart', function (event) {
// 保存被拖拉节点
dragged = event.target;
// 被拖拉节点的背景色变透明
event.target.style.opacity = 0.5;
}, false);

document.addEventListener('dragend', function (event) {
// 被拖拉节点的背景色恢复正常
event.target.style.opacity = '';
}, false);

document.addEventListener('dragover', function (event) {
// 防止拖拉效果被重置,允许被拖拉的节点放入目标节点
event.preventDefault();
}, false);

document.addEventListener('dragenter', function (event) {
// 目标节点的背景色变紫色
// 由于该事件会冒泡,所以要过滤节点
if (event.target.className === 'dropzone') {
event.target.style.background = 'purple';
}
}, false);

document.addEventListener('dragleave', function( event ) {
// 目标节点的背景色恢复原样
if (event.target.className === 'dropzone') {
event.target.style.background = '';
}
}, false);

document.addEventListener('drop', function( event ) {
// 防止事件默认行为(比如某些元素节点上可以打开链接),
event.preventDefault();
if (event.target.className === 'dropzone') {
// 恢复目标节点背景色
event.target.style.background = '';
// 将被拖拉节点插入目标节点
dragged.parentNode.removeChild(dragged);
event.target.appendChild( dragged );
}
}, false);

关于拖拉事件,有以下几个注意点。

  • 拖拉过程只触发以上这些拖拉事件,尽管鼠标在移动,但是鼠标事件不会触发。
  • 将文件从操作系统拖拉进浏览器,不会触发dragstartdragend事件。
  • dragenterdragover事件的监听函数,用来取出拖拉的数据(即允许放下被拖拉的元素)。由于网页的大部分区域不适合作为放下拖拉元素的目标节点,所以这两个事件的默认设置为当前节点不允许接受被拖拉的元素。如果想要在目标节点上放下的数据,首先必须阻止这两个事件的默认行为。
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<div ondragover="return false">
<div ondragover="event.preventDefault()">

上面代码中,如果不取消拖拉事件或者阻止默认行为,就不能在div节点上放下被拖拉的节点。

DragEvent 接口

拖拉事件都继承了DragEvent接口,这个接口又继承了MouseEvent接口和Event接口。

浏览器原生提供一个DragEvent()构造函数,用来生成拖拉事件的实例对象。

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new DragEvent(type, options)

DragEvent()构造函数接受两个参数,第一个参数是字符串,表示事件的类型,该参数必须;第二个参数是事件的配置对象,用来设置事件的属性,该参数可选。配置对象除了接受MouseEvent接口和Event接口的配置属性,还可以设置dataTransfer属性要么是null,要么是一个DataTransfer接口的实例。

DataTransfer的实例对象用来读写拖拉事件中传输的数据,详见下文《DataTransfer 接口》的部分。

DataTransfer 接口概述

所有拖拉事件的实例都有一个DragEvent.dataTransfer属性,用来读写需要传递的数据。这个属性的值是一个DataTransfer接口的实例。

浏览器原生提供一个DataTransfer()构造函数,用来生成DataTransfer实例对象。

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var dataTrans = new DataTransfer();

DataTransfer()构造函数不接受参数。

拖拉的数据分成两方面:数据的种类(又称格式)和数据的值。数据的种类是一个 MIME 字符串(比如text/plainimage/jpeg),数据的值是一个字符串。一般来说,如果拖拉一段文本,则数据默认就是那段文本;如果拖拉一个链接,则数据默认就是链接的 URL。

拖拉事件开始时,开发者可以提供数据类型和数据值。拖拉过程中,开发者通过dragenterdragover事件的监听函数,检查数据类型,以确定是否允许放下(drop)被拖拉的对象。比如,在只允许放下链接的区域,检查拖拉的数据类型是否为text/uri-list

发生drop事件时,监听函数取出拖拉的数据,对其进行处理。

DataTransfer 的实例属性

DataTransfer.dropEffect

DataTransfer.dropEffect属性用来设置放下(drop)被拖拉节点时的效果,会影响到拖拉经过相关区域时鼠标的形状。它可能取下面的值。

  • copy:复制被拖拉的节点
  • move:移动被拖拉的节点
  • link:创建指向被拖拉的节点的链接
  • none:无法放下被拖拉的节点

除了上面这些值,设置其他的值都是无效的。

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target.addEventListener('dragover', function (e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
e.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
});

上面代码中,被拖拉元素一旦drop,接受的区域会复制该节点。

dropEffect属性一般在dragenterdragover事件的监听函数中设置,对于dragstartdragdragleave这三个事件,该属性不起作用。因为该属性只对接受被拖拉的节点的区域有效,对被拖拉的节点本身是无效的。进入目标区域后,拖拉行为会初始化成设定的效果。

DataTransfer.effectAllowed

DataTransfer.effectAllowed属性设置本次拖拉中允许的效果。它可能取下面的值。

  • copy:复制被拖拉的节点
  • move:移动被拖拉的节点
  • link:创建指向被拖拉节点的链接
  • copyLink:允许copylink
  • copyMove:允许copymove
  • linkMove:允许linkmove
  • all:允许所有效果
  • none:无法放下被拖拉的节点
  • uninitialized:默认值,等同于all

如果某种效果是不允许的,用户就无法在目标节点中达成这种效果。

这个属性与dropEffect属性是同一件事的两个方面。前者设置被拖拉的节点允许的效果,后者设置接受拖拉的区域的效果,它们往往配合使用。

dragstart事件的监听函数,可以用来设置这个属性。其他事件的监听函数里面设置这个属性是无效的。

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source.addEventListener('dragstart', function (e) {
e.dataTransfer.effectAllowed = 'move';
});

target.addEventListener('dragover', function (e) {
e.dataTransfer.dropEffect = 'move';
});

只要dropEffect属性和effectAllowed属性之中,有一个为none,就无法在目标节点上完成drop操作。

DataTransfer.files

DataTransfer.files属性是一个 FileList 对象,包含一组本地文件,可以用来在拖拉操作中传送。如果本次拖拉不涉及文件,则该属性为空的 FileList 对象。

下面就是一个接收拖拉文件的例子。

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// HTML 代码如下
// <div id="output" style="min-height: 200px;border: 1px solid black;">
// 文件拖拉到这里
// </div>

var div = document.getElementById('output');

div.addEventListener("dragenter", function( event ) {
div.textContent = '';
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);

div.addEventListener("dragover", function( event ) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
}, false);

div.addEventListener("drop", function( event ) {
event.stopPropagation();
event.preventDefault();
var files = event.dataTransfer.files;
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
div.textContent += files[i].name + ' ' + files[i].size + '字节\n';
}
}, false);

上面代码中,通过dataTransfer.files属性读取被拖拉的文件的信息。如果想要读取文件内容,就要使用FileReader对象。

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div.addEventListener('drop', function(e) {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();

var fileList = e.dataTransfer.files;
if (fileList.length > 0) {
var file = fileList[0];
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function(e) {
if (e.target.readyState === FileReader.DONE) {
var content = reader.result;
div.innerHTML = 'File: ' + file.name + '\n\n' + content;
}
}
reader.readAsBinaryString(file);
}
});

DataTransfer.types

DataTransfer.types属性是一个只读的数组,每个成员是一个字符串,里面是拖拉的数据格式(通常是 MIME 值)。比如,如果拖拉的是文字,对应的成员就是text/plain

下面是一个例子,通过检查dataTransfer属性的类型,决定是否允许在当前节点执行drop操作。

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function contains(list, value){
for (var i = 0; i < list.length; ++i) {
if(list[i] === value) return true;
}
return false;
}

function doDragOver(event) {
var isLink = contains(event.dataTransfer.types, 'text/uri-list');
if (isLink) event.preventDefault();
}

上面代码中,只有当被拖拉的节点有一个是链接时,才允许在当前节点放下。

DataTransfer.items

DataTransfer.items属性返回一个类似数组的只读对象(DataTransferItemList 实例),每个成员就是本次拖拉的一个对象(DataTransferItem 实例)。如果本次拖拉不包含对象,则返回一个空对象。

DataTransferItemList 实例具有以下的属性和方法。

  • length:返回成员的数量
  • add(data, type):增加一个指定内容和类型(比如text/htmltext/plain)的字符串作为成员
  • add(file)add方法的另一种用法,增加一个文件作为成员
  • remove(index):移除指定位置的成员
  • clear():移除所有的成员

DataTransferItem 实例具有以下的属性和方法。

  • kind:返回成员的种类(string还是file)。
  • type:返回成员的类型(通常是 MIME 值)。
  • getAsFile():如果被拖拉是文件,返回该文件,否则返回null
  • getAsString(callback):如果被拖拉的是字符串,将该字符传入指定的回调函数处理。该方法是异步的,所以需要传入回调函数。

下面是一个例子。

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div.addEventListener('drop', function (e) {
e.preventDefault();
if (e.dataTransfer.items != null) {
for (var i = 0; i < e.dataTransfer.items.length; i++) {
console.log(e.dataTransfer.items[i].kind + ': ' + e.dataTransfer.items[i].type);
}
}
});

DataTransfer 的实例方法

DataTransfer.setData()

DataTransfer.setData()方法用来设置拖拉事件所带有的数据。该方法没有返回值。

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event.dataTransfer.setData('text/plain', 'Text to drag');

上面代码为当前的拖拉事件加入纯文本数据。

该方法接受两个参数,都是字符串。第一个参数表示数据类型(比如text/plain),第二个参数是具体数据。如果指定类型的数据在dataTransfer属性不存在,那么这些数据将被加入,否则原有的数据将被新数据替换。

如果是拖拉文本框或者拖拉选中的文本,会默认将对应的文本数据,添加到dataTransfer属性,不用手动指定。

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<div draggable="true">
aaa
</div>

上面代码中,拖拉这个<div>元素会自动带上文本数据aaa

使用setData方法,可以替换到原有数据。

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<div
draggable="true"
ondragstart="event.dataTransfer.setData('text/plain', 'bbb')"
>
aaa
</div>

上面代码中,拖拉数据实际上是bbb,而不是aaa

下面是添加其他类型的数据。由于text/plain是最普遍支持的格式,为了保证兼容性,建议最后总是保存一份纯文本格式的数据。

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var dt = event.dataTransfer;

// 添加链接
dt.setData('text/uri-list', 'http://www.example.com');
dt.setData('text/plain', 'http://www.example.com');

// 添加 HTML 代码
dt.setData('text/html', 'Hello there, <strong>stranger</strong>');
dt.setData('text/plain', 'Hello there, <strong>stranger</strong>');

// 添加图像的 URL
dt.setData('text/uri-list', imageurl);
dt.setData('text/plain', imageurl);

可以一次提供多种格式的数据。

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var dt = event.dataTransfer;
dt.setData('application/x-bookmark', bookmarkString);
dt.setData('text/uri-list', 'http://www.example.com');
dt.setData('text/plain', 'http://www.example.com');

上面代码中,通过在同一个事件上面,存放三种类型的数据,使得拖拉事件可以在不同的对象上面,drop不同的值。注意,第一种格式是一个自定义格式,浏览器默认无法读取,这意味着,只有某个部署了特定代码的节点,才可能drop(读取到)这个数据。

DataTransfer.getData()

DataTransfer.getData()方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,返回事件所带的指定类型的数据(通常是用setData方法添加的数据)。如果指定类型的数据不存在,则返回空字符串。通常只有drop事件触发后,才能取出数据。

下面是一个drop事件的监听函数,用来取出指定类型的数据。

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function onDrop(event) {
var data = event.dataTransfer.getData('text/plain');
event.target.textContent = data;
event.preventDefault();
}

上面代码取出拖拉事件的文本数据,将其替换成当前节点的文本内容。注意,这时还必须取消浏览器的默认行为,因为假如用户拖拉的是一个链接,浏览器默认会在当前窗口打开这个链接。

getData方法返回的是一个字符串,如果其中包含多项数据,就必须手动解析。

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function doDrop(event) {
var lines = event.dataTransfer.getData('text/uri-list').split('\n');
for (let line of lines) {
let link = document.createElement('a');
link.href = line;
link.textContent = line;
event.target.appendChild(link);
}
event.preventDefault();
}

上面代码中,getData方法返回的是一组链接,就必须自行解析。

类型值指定为URL,可以取出第一个有效链接。

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var link = event.dataTransfer.getData('URL');

下面的例子是从多种类型的数据里面取出数据。

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function doDrop(event) {
var types = event.dataTransfer.types;
var supportedTypes = ['text/uri-list', 'text/plain'];
types = supportedTypes.filter(function (value) { types.includes(value) });
if (types.length) {
var data = event.dataTransfer.getData(types[0]);
}
event.preventDefault();
}
DataTransfer.clearData()

DataTransfer.clearData()方法接受一个字符串(表示数据类型)作为参数,删除事件所带的指定类型的数据。如果没有指定类型,则删除所有数据。如果指定类型不存在,则调用该方法不会产生任何效果。

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event.dataTransfer.clearData('text/uri-list');

上面代码清除事件所带的text/uri-list类型的数据。

该方法不会移除拖拉的文件,因此调用该方法后,DataTransfer.types属性可能依然会返回Files类型(前提是存在文件拖拉)。

注意,该方法只能在dragstart事件的监听函数之中使用,因为这是拖拉操作的数据唯一可写的时机。

DataTransfer.setDragImage()

拖动过程中(dragstart事件触发后),浏览器会显示一张图片跟随鼠标一起移动,表示被拖动的节点。这张图片是自动创造的,通常显示为被拖动节点的外观,不需要自己动手设置。

DataTransfer.setDragImage()方法可以自定义这张图片。它接受三个参数。第一个是<img>节点或者<canvas>节点,如果省略或为null,则使用被拖动的节点的外观;第二个和第三个参数为鼠标相对于该图片左上角的横坐标和纵坐标。

下面是一个例子。

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/* HTML 代码如下
<div id="drag-with-image" class="dragdemo" draggable="true">
drag me
</div>
*/

var div = document.getElementById('drag-with-image');
div.addEventListener('dragstart', function (e) {
var img = document.createElement('img');
img.src = 'http://path/to/img';
e.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);
}, false);

其他常见事件

资源事件

beforeunload 事件

beforeunload事件在窗口、文档、各种资源将要卸载前触发。它可以用来防止用户不小心卸载资源。

如果该事件对象的returnValue属性是一个非空字符串,那么浏览器就会弹出一个对话框,询问用户是否要卸载该资源。但是,用户指定的字符串可能无法显示,浏览器会展示预定义的字符串。如果用户点击“取消”按钮,资源就不会卸载。

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window.addEventListener('beforeunload', function (event) {
event.returnValue = '你确定离开吗?';
});

上面代码中,用户如果关闭窗口,浏览器会弹出一个窗口,要求用户确认。

浏览器对这个事件的行为很不一致,有的浏览器调用event.preventDefault(),也会弹出对话框。IE 浏览器需要显式返回一个非空的字符串,才会弹出对话框。而且,大多数浏览器在对话框中不显示指定文本,只显示默认文本。因此,可以采用下面的写法,取得最大的兼容性。

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window.addEventListener('beforeunload', function (e) {
var confirmationMessage = '确认关闭窗口?';

e.returnValue = confirmationMessage;
return confirmationMessage;
});

注意,许多手机浏览器(比如 Safari)默认忽略这个事件,桌面浏览器也有办法忽略这个事件。所以,它可能根本不会生效,不能依赖它来阻止用户关闭浏览器窗口,最好不要使用这个事件。

另外,一旦使用了beforeunload事件,浏览器就不会缓存当前网页,使用“回退”按钮将重新向服务器请求网页。这是因为监听这个事件的目的,一般是为了网页状态,这时缓存页面的初始状态就没意义了。

unload 事件

unload事件在窗口关闭或者document对象将要卸载时触发。它的触发顺序排在beforeunloadpagehide事件后面。

unload事件发生时,文档处于一个特殊状态。所有资源依然存在,但是对用户来说都不可见,UI 互动全部无效。这个事件是无法取消的,即使在监听函数里面抛出错误,也不能停止文档的卸载。

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window.addEventListener('unload', function(event) {
console.log('文档将要卸载');
});

手机上,浏览器或系统可能会直接丢弃网页,这时该事件根本不会发生。而且跟beforeunload事件一样,一旦使用了unload事件,浏览器就不会缓存当前网页,理由同上。因此,任何情况下都不应该依赖这个事件,指定网页卸载时要执行的代码,可以考虑完全不使用这个事件。

该事件可以用pagehide代替。

load 事件,error 事件

load事件在页面或某个资源加载成功时触发。注意,页面或资源从浏览器缓存加载,并不会触发load事件。

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window.addEventListener('load', function(event) {
console.log('所有资源都加载完成');
});

error事件是在页面或资源加载失败时触发。abort事件在用户取消加载时触发。

这三个事件实际上属于进度事件,不仅发生在document对象,还发生在各种外部资源上面。浏览网页就是一个加载各种资源的过程,图像(image)、样式表(style sheet)、脚本(script)、视频(video)、音频(audio)、Ajax请求(XMLHttpRequest)等等。这些资源和document对象、window对象、XMLHttpRequestUpload 对象,都会触发load事件和error事件。

最后,页面的load事件也可以用pageshow事件代替。

session 历史事件

pageshow 事件,pagehide 事件

默认情况下,浏览器会在当前会话(session)缓存页面,当用户点击“前进/后退”按钮时,浏览器就会从缓存中加载页面。

pageshow事件在页面加载时触发,包括第一次加载和从缓存加载两种情况。如果要指定页面每次加载(不管是不是从浏览器缓存)时都运行的代码,可以放在这个事件的监听函数。

第一次加载时,它的触发顺序排在load事件后面。从缓存加载时,load事件不会触发,因为网页在缓存中的样子通常是load事件的监听函数运行后的样子,所以不必重复执行。同理,如果是从缓存中加载页面,网页内初始化的 JavaScript 脚本(比如 DOMContentLoaded 事件的监听函数)也不会执行。

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window.addEventListener('pageshow', function(event) {
console.log('pageshow: ', event);
});

pageshow事件有一个persisted属性,返回一个布尔值。页面第一次加载时,这个属性是false;当页面从缓存加载时,这个属性是true

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window.addEventListener('pageshow', function(event){
if (event.persisted) {
// ...
}
});

pagehide事件与pageshow事件类似,当用户通过“前进/后退”按钮,离开当前页面时触发。它与 unload 事件的区别在于,如果在 window 对象上定义unload事件的监听函数之后,页面不会保存在缓存中,而使用pagehide事件,页面会保存在缓存中。

pagehide事件实例也有一个persisted属性,将这个属性设为true,就表示页面要保存在缓存中;设为false,表示网页不保存在缓存中,这时如果设置了unload 事件的监听函数,该函数将在 pagehide 事件后立即运行。

如果页面包含<frame><iframe>元素,则<frame>页面的pageshow事件和pagehide事件,都会在主页面之前触发。

注意,这两个事件只在浏览器的history对象发生变化时触发,跟网页是否可见没有关系。

popstate 事件

popstate事件在浏览器的history对象的当前记录发生显式切换时触发。注意,调用history.pushState()history.replaceState(),并不会触发popstate事件。该事件只在用户在history记录之间显式切换时触发,比如鼠标点击“后退/前进”按钮,或者在脚本中调用history.back()history.forward()history.go()时触发。

该事件对象有一个state属性,保存history.pushState方法和history.replaceState方法为当前记录添加的state对象。

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window.onpopstate = function (event) {
console.log('state: ' + event.state);
};
history.pushState({page: 1}, 'title 1', '?page=1');
history.pushState({page: 2}, 'title 2', '?page=2');
history.replaceState({page: 3}, 'title 3', '?page=3');
history.back(); // state: {"page":1}
history.back(); // state: null
history.go(2); // state: {"page":3}

上面代码中,pushState方法向history添加了两条记录,然后replaceState方法替换掉当前记录。因此,连续两次back方法,会让当前条目退回到原始网址,它没有附带state对象,所以事件的state属性为null,然后前进两条记录,又回到replaceState方法添加的记录。

浏览器对于页面首次加载,是否触发popstate事件,处理不一样,Firefox 不触发该事件。

hashchange 事件

hashchange事件在 URL 的 hash 部分(即#号后面的部分,包括#号)发生变化时触发。该事件一般在window对象上监听。

hashchange的事件实例具有两个特有属性:oldURL属性和newURL属性,分别表示变化前后的完整 URL。

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// URL 是 http://www.example.com/
window.addEventListener('hashchange', myFunction);

function myFunction(e) {
console.log(e.oldURL);
console.log(e.newURL);
}

location.hash = 'part2';
// http://www.example.com/
// http://www.example.com/#part2

网页状态事件

DOMContentLoaded 事件

网页下载并解析完成以后,浏览器就会在document对象上触发 DOMContentLoaded 事件。这时,仅仅完成了网页的解析(整张页面的 DOM 生成了),所有外部资源(样式表、脚本、iframe 等等)可能还没有下载结束。也就是说,这个事件比load事件,发生时间早得多。

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document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (event) {
console.log('DOM生成');
});

注意,网页的 JavaScript 脚本是同步执行的,脚本一旦发生堵塞,将推迟触发DOMContentLoaded事件。

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document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (event) {
console.log('DOM 生成');
});

// 这段代码会推迟触发 DOMContentLoaded 事件
for(var i = 0; i < 1000000000; i++) {
// ...
}

readystatechange 事件

readystatechange事件当 Document 对象和 XMLHttpRequest 对象的readyState属性发生变化时触发。document.readyState有三个可能的值:loading(网页正在加载)、interactive(网页已经解析完成,但是外部资源仍然处在加载状态)和complete(网页和所有外部资源已经结束加载,load事件即将触发)。

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document.onreadystatechange = function () {
if (document.readyState === 'interactive') {
// ...
}
}

这个事件可以看作DOMContentLoaded事件的另一种实现方法。

窗口事件

scroll 事件

scroll事件在文档或文档元素滚动时触发,主要出现在用户拖动滚动条。

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window.addEventListener('scroll', callback);

该事件会连续地大量触发,所以它的监听函数之中不应该有非常耗费计算的操作。推荐的做法是使用requestAnimationFramesetTimeout控制该事件的触发频率,然后可以结合customEvent抛出一个新事件。

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(function () {
var throttle = function (type, name, obj) {
var obj = obj || window;
var running = false;
var func = function () {
if (running) { return; }
running = true;
requestAnimationFrame(function() {
obj.dispatchEvent(new CustomEvent(name));
running = false;
});
};
obj.addEventListener(type, func);
};

// 将 scroll 事件转为 optimizedScroll 事件
throttle('scroll', 'optimizedScroll');
})();

window.addEventListener('optimizedScroll', function() {
console.log('Resource conscious scroll callback!');
});

上面代码中,throttle()函数用于控制事件触发频率,它有一个内部函数func(),每次scroll事件实际上触发的是这个函数。func()函数内部使用requestAnimationFrame()方法,保证只有每次页面重绘时(每秒60次),才可能会触发optimizedScroll事件,从而实际上将scroll事件转换为optimizedScroll事件,触发频率被控制在每秒最多60次。

改用setTimeout()方法,可以放置更大的时间间隔。

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(function() {
window.addEventListener('scroll', scrollThrottler, false);

var scrollTimeout;
function scrollThrottler() {
if (!scrollTimeout) {
scrollTimeout = setTimeout(function () {
scrollTimeout = null;
actualScrollHandler();
}, 66);
}
}

function actualScrollHandler() {
// ...
}
}());

上面代码中,每次scroll事件都会执行scrollThrottler函数。该函数里面有一个定时器setTimeout,每66毫秒触发一次(每秒15次)真正执行的任务actualScrollHandler

下面是一个更一般的throttle函数的写法。

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function throttle(fn, wait) {
var time = Date.now();
return function() {
if ((time + wait - Date.now()) < 0) {
fn();
time = Date.now();
}
}
}

window.addEventListener('scroll', throttle(callback, 1000));

上面的代码将scroll事件的触发频率,限制在一秒一次。

lodash函数库提供了现成的throttle函数,可以直接使用。

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window.addEventListener('scroll', _.throttle(callback, 1000));

本书前面介绍过debounce的概念,throttle与它区别在于,throttle是“节流”,确保一段时间内只执行一次,而debounce是“防抖”,要连续操作结束后再执行。以网页滚动为例,debounce要等到用户停止滚动后才执行,throttle则是如果用户一直在滚动网页,那么在滚动过程中还是会执行。

resize 事件

resize事件在改变浏览器窗口大小时触发,主要发生在window对象上面。

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var resizeMethod = function () {
if (document.body.clientWidth < 768) {
console.log('移动设备的视口');
}
};

window.addEventListener('resize', resizeMethod, true);

该事件也会连续地大量触发,所以最好像上面的scroll事件一样,通过throttle函数控制事件触发频率。

fullscreenchange 事件,fullscreenerror 事件

fullscreenchange事件在进入或退出全屏状态时触发,该事件发生在document对象上面。

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document.addEventListener('fullscreenchange', function (event) {
console.log(document.fullscreenElement);
});

fullscreenerror事件在浏览器无法切换到全屏状态时触发。

剪贴板事件

以下三个事件属于剪贴板操作的相关事件。

  • cut:将选中的内容从文档中移除,加入剪贴板时触发。
  • copy:进行复制动作时触发。
  • paste:剪贴板内容粘贴到文档后触发。

举例来说,如果希望禁止输入框的粘贴事件,可以使用下面的代码。

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inputElement.addEventListener('paste', e => e.preventDefault());

上面的代码使得用户无法在<input>输入框里面粘贴内容。

cutcopypaste这三个事件的事件对象都是ClipboardEvent接口的实例。ClipboardEvent有一个实例属性clipboardData,是一个 DataTransfer 对象,存放剪贴的数据。具体的 API 接口和操作方法,请参见《拖拉事件》的 DataTransfer 对象部分。

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document.addEventListener('copy', function (e) {
e.clipboardData.setData('text/plain', 'Hello, world!');
e.clipboardData.setData('text/html', '<b>Hello, world!</b>');
e.preventDefault();
});

上面的代码使得复制进入剪贴板的,都是开发者指定的数据,而不是用户想要拷贝的数据。

焦点事件

焦点事件发生在元素节点和document对象上面,与获得或失去焦点相关。它主要包括以下四个事件。

  • focus:元素节点获得焦点后触发,该事件不会冒泡。
  • blur:元素节点失去焦点后触发,该事件不会冒泡。
  • focusin:元素节点将要获得焦点时触发,发生在focus事件之前。该事件会冒泡。
  • focusout:元素节点将要失去焦点时触发,发生在blur事件之前。该事件会冒泡。

这四个事件的事件对象都继承了FocusEvent接口。FocusEvent实例具有以下属性。

  • FocusEvent.target:事件的目标节点。
  • FocusEvent.relatedTarget:对于focusin事件,返回失去焦点的节点;对于focusout事件,返回将要接受焦点的节点;对于focusblur事件,返回null

由于focusblur事件不会冒泡,只能在捕获阶段触发,所以addEventListener方法的第三个参数需要设为true

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form.addEventListener('focus', function (event) {
event.target.style.background = 'pink';
}, true);

form.addEventListener('blur', function (event) {
event.target.style.background = '';
}, true);

上面代码针对表单的文本输入框,接受焦点时设置背景色,失去焦点时去除背景色。

CustomEvent 接口

CustomEvent 接口用于生成自定义的事件实例。那些浏览器预定义的事件,虽然可以手动生成,但是往往不能在事件上绑定数据。如果需要在触发事件的同时,传入指定的数据,就可以使用 CustomEvent 接口生成的自定义事件对象。

浏览器原生提供CustomEvent()构造函数,用来生成 CustomEvent 事件实例。

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new CustomEvent(type, options)

CustomEvent()构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的名字,这是必须的。第二个参数是事件的配置对象,这个参数是可选的。CustomEvent的配置对象除了接受 Event 事件的配置属性,只有一个自己的属性。

  • detail:表示事件的附带数据,默认为null

下面是一个例子。

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var event = new CustomEvent('build', { 'detail': 'hello' });

function eventHandler(e) {
console.log(e.detail);
}

document.body.addEventListener('build', function (e) {
console.log(e.detail);
});

document.body.dispatchEvent(event);

上面代码中,我们手动定义了build事件。该事件触发后,会被监听到,从而输出该事件实例的detail属性(即字符串hello)。

下面是另一个例子。

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var myEvent = new CustomEvent('myevent', {
detail: {
foo: 'bar'
},
bubbles: true,
cancelable: false
});

el.addEventListener('myevent', function (event) {
console.log('Hello ' + event.detail.foo);
});

el.dispatchEvent(myEvent);

上面代码也说明,CustomEvent 的事件实例,除了具有 Event 接口的实例属性,还具有detail属性。

GlobalEventHandlers 接口

指定事件的回调函数,推荐使用的方法是元素的addEventListener方法。

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div.addEventListener('click', clickHandler, false);

除了之外,还有一种方法可以直接指定事件的回调函数。

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div.onclick = clickHandler;

这个接口是由GlobalEventHandlers接口提供的。它的优点是使用比较方便,缺点是只能为每个事件指定一个回调函数,并且无法指定事件触发的阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)。

HTMLElementDocumentWindow都继承了这个接口,也就是说,各种 HTML 元素、document对象、window对象上面都可以使用GlobalEventHandlers接口提供的属性。下面就列出这个接口提供的主要的事件属性。

GlobalEventHandlers.onabort

某个对象的abort事件(停止加载)发生时,就会调用onabort属性指定的回调函数。

各种元素的停止加载事件,到底如何触发,目前并没有统一的规定。因此实际上,这个属性现在一般只用在<img>元素上面。

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// HTML 代码如下
// <img src="example.jpg" id="img">
var img = document.getElementById('img');
img.onabort = function () {
console.log('image load aborted.');
}

GlobalEventHandlers.onerror

error事件发生时,就会调用onerror属性指定的回调函数。

error事件分成两种。

一种是 JavaScript 的运行时错误,这会传到window对象,导致window.onerror()

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window.onerror = function (message, source, lineno, colno, error) {
// ...
}

window.onerror的处理函数共接受五个参数,含义如下。

  • message:错误信息字符串
  • source:报错脚本的 URL
  • lineno:报错的行号,是一个整数
  • colno:报错的列号,是一个整数
  • error: 错误对象

另一种是资源加载错误,比如<img><script>加载的资源出现加载错误。这时,Error 对象会传到对应的元素,导致该元素的onerror属性开始执行。

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element.onerror = function (event) {
// ...
}

注意,一般来说,资源的加载错误不会触发window.onerror

GlobalEventHandlers.onload、GlobalEventHandlers.onloadstart

元素完成加载时,会触发load事件,执行onload()。它的典型使用场景是window对象和<img>元素。对于window对象来说,只有页面的所有资源加载完成(包括图片、脚本、样式表、字体等所有外部资源),才会触发load事件。

对于<img><video>等元素,加载开始时还会触发loadstart事件,导致执行onloadstart

GlobalEventHandlers.onfocus,GlobalEventHandlers.onblur

当前元素获得焦点时,会触发element.onfocus;失去焦点时,会触发element.onblur

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element.onfocus = function () {
console.log("onfocus event detected!");
};
element.onblur = function () {
console.log("onblur event detected!");
};

注意,如果不是可以接受用户输入的元素,要触发onfocus,该元素必须有tabindex属性。

GlobalEventHandlers.onscroll

页面或元素滚动时,会触发scroll事件,导致执行onscroll()

GlobalEventHandlers.oncontextmenu,GlobalEventHandlers.onshow

用户在页面上按下鼠标的右键,会触发contextmenu事件,导致执行oncontextmenu()。如果该属性执行后返回false,就等于禁止了右键菜单。document.oncontextmenuwindow.oncontextmenu效果一样。

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document.oncontextmenu = function () {
return false;
};

上面代码中,oncontextmenu属性执行后返回false,右键菜单就不会出现。

元素的右键菜单显示时,会触发该元素的onshow监听函数。

其他的事件属性

鼠标的事件属性。

  • onclick
  • ondblclick
  • onmousedown
  • onmouseenter
  • onmouseleave
  • onmousemove
  • onmouseout
  • onmouseover
  • onmouseup
  • onwheel

键盘的事件属性。

  • onkeydown
  • onkeypress
  • onkeyup

焦点的事件属性。

  • onblur
  • onfocus

表单的事件属性。

  • oninput
  • onchange
  • onsubmit
  • onreset
  • oninvalid
  • onselect

触摸的事件属性。

  • ontouchcancel
  • ontouchend
  • ontouchmove
  • ontouchstart

拖动的事件属性分成两类:一类与被拖动元素相关,另一类与接收被拖动元素的容器元素相关。

被拖动元素的事件属性。

  • ondragstart:拖动开始
  • ondrag:拖动过程中,每隔几百毫秒触发一次
  • ondragend:拖动结束

接收被拖动元素的容器元素的事件属性。

  • ondragenter:被拖动元素进入容器元素。
  • ondragleave:被拖动元素离开容器元素。
  • ondragover:被拖动元素在容器元素上方,每隔几百毫秒触发一次。
  • ondrop:松开鼠标后,被拖动元素放入容器元素。

<dialog>对话框元素的事件属性。

  • oncancel
  • onclose
文章作者: PanXiaoKang
文章链接: http://example.com/2021/10/04/JavaScript%E6%95%99%E7%A8%8B%E4%B9%8B%E4%BA%8B%E4%BB%B6/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 向阳榆木
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