JavaScript入门
入门参考教程(通俗易懂):https://wangdoc.com/javascript/
JS术语介绍:
JavaScript在1995年由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。因为Netscape与Sun合作,Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。
- ECMAScript:一个由 ECMA International 进行标准化,TC39 委员会进行监督的语言。通常用于指代标准本身。
- JavaScript:ECMAScript 标准的各种实现的最常用称呼。这个术语并不局限于某个特定版本的 ECMAScript 规范,并且可能被用于任何不同程度的任意版本的 ECMAScript 的实现。
- ECMAScript 5 (ES5):ECMAScript 的第五版修订,于 2009 年完成标准化。这个规范在所有现代浏览器中都相当完全的实现了。
- ECMAScript 6 (ES6) / ECMAScript 2015 (ES2015):ECMAScript 的第六版修订,于 2015 年完成标准化。这个标准被部分实现于大部分现代浏览器。可以查阅这张兼容性表来查看不同浏览器和工具的实现情况。
- ECMAScript 2016:预计的第七版 ECMAScript 修订,计划于明年夏季发布。这份规范具体将包含哪些特性还没有最终确定
- ECMAScript Proposals:被考虑加入未来版本 ECMAScript 标准的特性与语法提案,他们需要经历五个阶段:Strawman(稻草人),Proposal(提议),Draft(草案),Candidate(候选)以及 Finished (完成)。
定义:JavaScript是一种动态类型、弱类型、基于原型的客户端脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能。
动态:
在运行时确定数据类型。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。
弱类:
计算时可以不同类型之间对使用者透明地隐式转换,即使类型不正确,也能通过隐式转换来得到正确的类型。
原型:
新对象继承对象(作为模版),将自身的属性共享给新对象,模版对象称为原型。这样新对象实例化后不但可以享有自己创建时和运行时定义的属性,而且可以享有原型对象的属性。
PS:新对象指函数,模版对象是实例对象,实例对象是不能继承原型的,函数才可以的。
特点:
- 是一种边解释边执行的脚本语言,不需要编译。
- 主要用来向HTML页面添加交互行为。
- 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
- 平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行。
JavaScript组成
ECMAScript(核心)
描述了该语言的语法和基本对象;作为核心,它规定了语言的组成部分:语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象 PS:*不完全兼容的实现
DOM(文档对象模型):
操作Html标签的方法和接口;DOM把整个页面映射为一个多层节点结果,开发人员可借助DOM提供的API,轻松地删除、添加、替换或修改任何节点。 PS:DOM也有级别,分为DOM1、DOM2、DOM3,拓展不少规范和新接口。
BOM(浏览器对象模型):
操作浏览器的方法和接口;支持可以访问和操作浏览器窗口的浏览器对象模型,开发人员可以控制浏览器显示的页面以外的部分。 PS:BOM未形成规范
JavaScript日常用途:
1.嵌入动态文本于HTML页面。
2.对浏览器事件做出响应。
3.读写HTML元素。
4.在数据被提交到服务器之前验证数据。
5.检测访客的浏览器信息。
6.控制cookies,包括创建和修改等。
7.基于Node.js技术进行服务器端编程。
什么是函数?
函数的含义:类似于Java中的方法,是完成特定任务的代码语句块;
使用更简单:不用定义属于某个类,直接使用;
函数分类:系统函数和自定义函数
BOM编程:
1.BOM可实现功能:
1.弹出新的浏览器窗口
2.移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口的大小
3.页面的前进、后退
具体地址:https://blog.csdn.net/nanjinzhu/article/details/82718317
DOM编程:
- 特点:任何一个节点都有若干个子节点,但却只有一个父节点。
- 地址:https://blog.csdn.net/yanyan965914478/article/details/90209377
BOM和DOM具体内容:https://blog.csdn.net/qq877507054/article/details/51395830
JavaScript作用域:
在JavaScript中,作用域为可访问变量,对象,函数的集合。
变量在函数内部声明即为局部变量,在函数外部定义即为全局变量。
局部变量只能在函数内访问,全局变量在网页中所有脚本和函数均可访问。
(注意:如果变量在函数内没有使用var关键字,该变量自动为全局变量)
生命周期:局部变量在函数执行完毕后销毁,全局变量在页面关闭后销毁。
JavaScript 基本语法
语句
JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。
分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。
变量
变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。
注意,JavaScript 的变量名区分大小写,A
和a
是两个不同的变量。
如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined
。undefined
是一个特殊的值,表示“无定义”。
如果变量赋值的时候,忘了写var
命令,这条语句也是有效的。但是,不写var
的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var
命令声明变量。
JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。
如果使用var
重新声明一个已经存在的变量,是无效的。但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。
变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
1 | console.log(a); |
上面代码首先使用console.log
方法,在控制台(console)显示变量a
的值。这时变量a
还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。
1 | var a; |
最后的结果是显示undefined
,表示变量a
已声明,但还未赋值。
标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以a
和A
是两个不同的标识符。
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。
简单说,标识符命名规则如下。
- 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号(
$
)和下划线(_
)。 - 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字
0-9
。
下面这些都是合法的标识符。
1 | arg0 |
下面这些则是不合法的标识符。
1 | 1a // 第一个字符不能是数字 |
中文是合法的标识符,可以用作变量名。
1 | var 临时变量 = 1; |
JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
注释
源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//
起头;另一种是多行注释,放在/*
和*/
之间。此外,由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以<!--
和-->
也被视为合法的单行注释。
区块
JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。
对于var
命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)。
1 | { |
上面代码在区块内部,使用var
命令声明并赋值了变量a
,然后在区块外部,变量a
依然有效,区块对于var
命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如for
、if
、while
、function
等。
条件语句
JavaScript 提供if
结构和switch
结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。
注意,if
后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=
)、严格相等运算符(===
)和相等运算符(==
)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。建议优先采用“严格相等运算符”(===
),而不是“相等运算符”(==
)。
1. if 结构
if
结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true
表示真,false
表示伪
。
2. if…else 结构
if
代码块后面,还可以跟一个else
代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。
3. switch 结构
多个if...else
连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch
结构。
1 | switch (fruit) { |
需要注意的是,每个case
代码块内部的break
语句不能少,否则会接下去执行下一个case
代码块,而不是跳出switch
结构。
switch
语句部分和case
语句部分,都可以使用表达式。
1 | switch (1 + 3) { |
上面代码的default
部分,是永远不会执行到的。
需要注意的是,switch
语句后面的表达式,与case
语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===
),而不是相等运算符(==
),这意味着比较时不会发生类型转换。
三元运算符 ?:
JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:
,也可以用于逻辑判断。
1 | (条件) ? 表达式1 : 表达式2 |
上面代码中,如果“条件”为true
,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。这个三元运算符可以被视为if...else...
的简写形式,因此可以用于多种场合。
循环语句
1. while 循环
While
语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
1 | while (条件) |
2. for 循环
for
语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。
1 | for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) |
for
语句后面的括号里面,有三个表达式。
- 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
- 条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
- 递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。
for
语句的三个部分(initialize、test、increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。
1 | for ( ; ; ){ |
上面代码省略了for
语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。
3. do…while 循环
do...while
循环与while
循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。
1 | do |
不管条件是否为真,do...while
循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while
语句后面的分号注意不要省略。
下面是一个例子。
1 | var x = 3; |
4.break 语句和 continue 语句
break
语句和continue
语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。
break
语句用于跳出代码块或循环。if
循环或for
循环都可以使用break
语句跳出循环。
continue
语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。
标签(label)
JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。
1 | label: |
标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。
标签通常与break
语句和continue
语句配合使用,跳出特定的循环。
1 | top: |
上面代码为一个双重循环区块,break
命令后面加上了top
标签(注意,top
不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break
语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。
标签也可以用于跳出代码块。
1 | foo: { |
上面代码执行到break foo
,就会跳出区块。
continue
语句也可以与标签配合使用。
1 | top: |
上面代码中,continue
命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue
语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。
JavaScript 数据类型
面试常问:说一说javascript
中有哪些数据类型?
答:JavaScript
中共有七种内置数据类型,包括基本类型和对象类型。
基本类型
基本类型分为以下六种:
- string(字符串)
- boolean(布尔值)
- number(数字)
- symbol(符号)
- null(空值)
- undefined(未定义)
注意:
string
、number
、boolean
和null
undefined
这五种类型统称为原始类型(Primitive),表示不能再细分下去的基本类型;symbol
是 ES6 中新增的数据类型,symbol
表示独一无二的值,通过Symbol
函数调用生成,由于生成的 symbol 值为原始类型,所以Symbol
函数不能使用new
调用;null
和undefined
通常被认为是特殊值,这两种类型的值唯一,就是其本身。
对象(object)类型
对象类型也叫引用类型,是各种值组成的集合。
对象是最复杂的数据类型,又可以分成三个子类型。
- 狭义的对象(object)
- 数组(array)
- 函数(function)
对象在逻辑上是属性的无序集合,是存放各种值的容器。对象值存储的是引用地址,所以和基本类型值不可变的特性不同,对象值是可变的。
狭义的对象和数组是两种不同的数据组合方式,除非特别声明,本教程的“对象”都特指狭义的对象。函数其实是处理数据的方法,JavaScript 把它当成一种数据类型,可以赋值给变量,这为编程带来了很大的灵活性,也为 JavaScript 的“函数式编程”奠定了基础。
typeof 运算符
JavaScript 有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。
typeof
运算符instanceof
运算符Object.prototype.toString
方法
instanceof
运算符和Object.prototype.toString
方法,将在后文介绍。这里介绍typeof
运算符。
typeof
运算符可以返回一个值的数据类型。
数值、字符串、布尔值分别返回number
、string
、boolean
。
1 | typeof 123 // "number" |
函数返回function
。
1 | function f() {} |
undefined
返回undefined
。
1 | typeof undefined |
利用这一点,typeof
可以用来检查一个没有声明的变量,而不报错。
1 | v |
上面代码中,变量v
没有用var
命令声明,直接使用就会报错。但是,放在typeof
后面,就不报错了,而是返回undefined
。
实际编程中,这个特点通常用在判断语句。
1 | // 错误的写法 |
对象返回object
。
1 | typeof window // "object" |
上面代码中,空数组([]
)的类型也是object
,这表示在 JavaScript 内部,数组本质上只是一种特殊的对象。这里顺便提一下,instanceof
运算符可以区分数组和对象。instanceof
运算符的详细解释,请见《面向对象编程》一章。
1 | var o = {}; |
null
返回object
。
1 | typeof null // "object" |
null
的类型是object
,这是由于历史原因造成的。1995年的 JavaScript 语言第一版,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),没考虑null
,只把它当作object
的一种特殊值。后来null
独立出来,作为一种单独的数据类型,为了兼容以前的代码,typeof null
返回object
就没法改变了。
null, undefined 和布尔值
概述
null
与undefined
都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined
或null
,老实说,语法效果几乎没区别。
唯一区别:null
是一个表示“空”的对象,转为数值时为0
;undefined
是一个表示”此处无定义”的原始值,转为数值时为NaN
。
用法和含义
对于null
和undefined
,大致可以像下面这样理解。
null
表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null
,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null
,表示未发生错误。
undefined
表示“未定义”,下面是返回undefined
的典型场景。
1 | // 变量声明了,但没有赋值 |
布尔值
布尔值代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true
表示,“假”用关键字false
表示。布尔值只有这两个值。
下列运算符会返回布尔值:
- 前置逻辑运算符:
!
(Not) - 相等运算符:
===
,!==
,==
,!=
- 比较运算符:
>
,>=
,<
,<=
如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false
,其他值都视为true
。
undefined
null
false
0
NaN
""
或''
(空字符串)
布尔值往往用于程序流程的控制,请看一个例子。
1 | if ('') { |
上面代码中,if
命令后面的判断条件,预期应该是一个布尔值,所以 JavaScript 自动将空字符串,转为布尔值false
,导致程序不会进入代码块,所以没有任何输出。
注意,空数组([]
)和空对象({}
)对应的布尔值,都是true
。
1 | if ([]) { |
数值
整数和浮点数
JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,1
与1.0
是相同的,是同一个数。
1 | 1 === 1.0 // true |
这就是说,JavaScript 语言的底层根本没有整数,所有数字都是小数(64位浮点数)。容易造成混淆的是,某些运算只有整数才能完成,此时 JavaScript 会自动把64位浮点数,转成32位整数,然后再进行运算。
数值精度
根据国际标准 IEEE 754,JavaScript 浮点数的64个二进制位,从最左边开始,是这样组成的。
- 第1位:符号位,
0
表示正数,1
表示负数 - 第2位到第12位(共11位):指数部分
- 第13位到第64位(共52位):小数部分(即有效数字)
符号位决定了一个数的正负,指数部分决定了数值的大小,小数部分决定了数值的精度。
数值的表示法
JavaScript 的数值有多种表示方法,可以用字面形式直接表示,比如35
(十进制)和0xFF
(十六进制)。
数值也可以采用科学计数法表示,下面是几个科学计数法的例子。
1 | 123e3 // 123000 |
科学计数法允许字母e
或E
的后面,跟着一个整数,表示这个数值的指数部分。
以下两种情况,JavaScript 会自动将数值转为科学计数法表示,其他情况都采用字面形式直接表示。
(1)小数点前的数字多于21位。
1 | 1234567890123456789012 |
(2)小数点后的零多于5个。
1 | // 小数点后紧跟5个以上的零, |
数值的进制
使用字面量(literal)直接表示一个数值时,JavaScript 对整数提供四种进制的表示方法:十进制、十六进制、八进制、二进制。
- 十进制:没有前导0的数值。
- 八进制:有前缀
0o
或0O
的数值,或者有前导0、且只用到0-7的八个阿拉伯数字的数值。 - 十六进制:有前缀
0x
或0X
的数值。 - 二进制:有前缀
0b
或0B
的数值。
默认情况下,JavaScript 内部会自动将八进制、十六进制、二进制转为十进制。下面是一些例子。
1 | 0xff // 255 |
如果八进制、十六进制、二进制的数值里面,出现不属于该进制的数字,就会报错。
1 | 0xzz // 报错 |
上面代码中,十六进制出现了字母z
、八进制出现数字8
、二进制出现数字2
,因此报错。
通常来说,有前导0的数值会被视为八进制,但是如果前导0后面有数字8
和9
,则该数值被视为十进制。
1 | 0888 // 888 |
前导0表示八进制,处理时很容易造成混乱。ES5 的严格模式和 ES6,已经废除了这种表示法,但是浏览器为了兼容以前的代码,目前还继续支持这种表示法。
特殊数值
JavaScript 提供了几个特殊的数值。
正零和负零
JavaScript 内部实际上存在2个0
:一个是+0
,一个是-0
,区别就是64位浮点数表示法的符号位不同。它们是等价的。
1 | -0 === +0 // true |
几乎所有场合,正零和负零都会被当作正常的0
。
唯一有区别的场合是,+0
或-0
当作分母,返回的值是不相等的。
1 | (1 / +0) === (1 / -0) // false |
上面的代码之所以出现这样结果,是因为除以正零得到+Infinity
,除以负零得到-Infinity
,这两者是不相等的(关于Infinity
详见下文介绍)。
NaN
(1)含义
NaN
是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。
1 | 5 - 'x' // NaN |
上面代码运行时,会自动将字符串x
转为数值,但是由于x
不是数值,所以最后得到结果为NaN
,表示它是“非数字”(NaN
)。
另外,一些数学函数的运算结果会出现NaN
。
1 | Math.acos(2) // NaN |
0
除以0
也会得到NaN
。
1 | 0 / 0 // NaN |
需要注意的是,NaN
不是独立的数据类型,而是一个特殊数值,它的数据类型依然属于Number
,使用typeof
运算符可以看得很清楚。
1 | typeof NaN // 'number' |
(2)运算规则
NaN
不等于任何值,包括它本身。
1 | NaN === NaN // false |
数组的indexOf
方法内部使用的是严格相等运算符,所以该方法对NaN
不成立。
1 | [NaN].indexOf(NaN) // -1 |
NaN
在布尔运算时被当作false
。
1 | Boolean(NaN) // false |
NaN
与任何数(包括它自己)的运算,得到的都是NaN
。
1 | NaN + 32 // NaN |
Infinity
(1)含义
Infinity
表示“无穷”,用来表示两种场景。一种是一个正的数值太大,或一个负的数值太小,无法表示;另一种是非0数值除以0,得到Infinity
。
1 | // 场景一 |
上面代码中,第一个场景是一个表达式的计算结果太大,超出了能够表示的范围,因此返回Infinity
。第二个场景是0
除以0
会得到NaN
,而非0数值除以0
,会返回Infinity
。
Infinity
有正负之分,Infinity
表示正的无穷,-Infinity
表示负的无穷。
1 | Infinity === -Infinity // false |
上面代码中,非零正数除以-0
,会得到-Infinity
,负数除以-0
,会得到Infinity
。
由于数值正向溢出(overflow)、负向溢出(underflow)和被0
除,JavaScript 都不报错,所以单纯的数学运算几乎没有可能抛出错误。
Infinity
大于一切数值(除了NaN
),-Infinity
小于一切数值(除了NaN
)。
1 | Infinity > 1000 // true |
Infinity
与NaN
比较,总是返回false
。
1 | Infinity > NaN // false |
(2)运算规则
Infinity
的四则运算,符合无穷的数学计算规则。
1 | 5 * Infinity // Infinity |
0乘以Infinity
,返回NaN
;0除以Infinity
,返回0
;Infinity
除以0,返回Infinity
。
1 | 0 * Infinity // NaN |
Infinity
加上或乘以Infinity
,返回的还是Infinity
。
1 | Infinity + Infinity // Infinity |
Infinity
减去或除以Infinity
,得到NaN
。
1 | Infinity - Infinity // NaN |
Infinity
与null
计算时,null
会转成0,等同于与0
的计算。
1 | null * Infinity // NaN |
Infinity
与undefined
计算,返回的都是NaN
。
1 | undefined + Infinity // NaN |
与数值相关的全局方法
parseInt()
(1)基本用法
parseInt
方法用于将字符串转为整数。
1 | parseInt('123') // 123 |
如果字符串头部有空格,空格会被自动去除。
1 | parseInt(' 81') // 81 |
如果parseInt
的参数不是字符串,则会先转为字符串再转换。
1 | parseInt(1.23) // 1 |
字符串转为整数的时候,是一个个字符依次转换,如果遇到不能转为数字的字符,就不再进行下去,返回已经转好的部分。
1 | parseInt('8a') // 8 |
上面代码中,parseInt
的参数都是字符串,结果只返回字符串头部可以转为数字的部分。
进制转换
parseInt
方法还可以接受第二个参数(2到36之间),表示被解析的值的进制,返回该值对应的十进制数。默认情况下,parseInt
的第二个参数为10,即默认是十进制转十进制。
1 | parseInt('1000') // 1000 |
下面是转换指定进制的数的例子。
1 | parseInt('1000', 2) // 8 |
上面代码中,二进制、六进制、八进制的1000
,分别等于十进制的8、216和512。这意味着,可以用parseInt
方法进行进制的转换。
parseFloat()
parseFloat
方法用于将一个字符串转为浮点数。
1 | parseFloat('3.14') // 3.14 |
如果字符串符合科学计数法,则会进行相应的转换。
1 | parseFloat('314e-2') // 3.14 |
如果字符串包含不能转为浮点数的字符,则不再进行往后转换,返回已经转好的部分。
1 | parseFloat('3.14more non-digit characters') // 3.14 |
parseFloat
方法会自动过滤字符串前导的空格。
1 | parseFloat('\t\v\r12.34\n ') // 12.34 |
如果参数不是字符串,或者字符串的第一个字符不能转化为浮点数,则返回NaN
。
1 | parseFloat([]) // NaN |
上面代码中,尤其值得注意,parseFloat
会将空字符串转为NaN
。
这些特点使得parseFloat
的转换结果不同于Number
函数。
1 | parseFloat(true) // NaN |
isNaN()
isNaN
方法可以用来判断一个值是否为NaN
。
1 | isNaN(NaN) // true |
但是,isNaN
只对数值有效,如果传入其他值,会被先转成数值。比如,传入字符串的时候,字符串会被先转成NaN
,所以最后返回true
,这一点要特别引起注意。也就是说,isNaN
为true
的值,有可能不是NaN
,而是一个字符串。
1 | isNaN('Hello') // true |
出于同样的原因,对于对象和数组,isNaN
也返回true
。
1 | isNaN({}) // true |
但是,对于空数组和只有一个数值成员的数组,isNaN
返回false
。
1 | isNaN([]) // false |
上面代码之所以返回false
,原因是这些数组能被Number
函数转成数值,请参见《数据类型转换》一章。
因此,使用isNaN
之前,最好判断一下数据类型。
1 | function myIsNaN(value) { |
判断NaN
更可靠的方法是,利用NaN
为唯一不等于自身的值的这个特点,进行判断。
1 | function myIsNaN(value) { |
isFinite()
isFinite
方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。
1 | isFinite(Infinity) // false |
除了Infinity
、-Infinity
、NaN
和undefined
这几个值会返回false
,isFinite
对于其他的数值都会返回true
。
字符串
定义
字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。
1 | 'abc' |
单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。
1 | 'key = "value"' |
上面两个都是合法的字符串。
如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。
1 | 'Did she say \'Hello\'?' |
由于 HTML 语言的属性值使用双引号,所以很多项目约定 JavaScript 语言的字符串只使用单引号,本教程遵守这个约定。当然,只使用双引号也完全可以。重要的是坚持使用一种风格,不要一会使用单引号表示字符串,一会又使用双引号表示。
字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。
1 | 'a |
上面代码将一个字符串分成三行,JavaScript 就会报错。
如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。
1 | var longString = 'Long \ |
上面代码表示,加了反斜杠以后,原来写在一行的字符串,可以分成多行书写。但是,输出的时候还是单行,效果与写在同一行完全一样。注意,反斜杠的后面必须是换行符,而不能有其他字符(比如空格),否则会报错。
连接运算符(+
)可以连接多个单行字符串,将长字符串拆成多行书写,输出的时候也是单行。
1 | var longString = 'Long ' |
如果想输出多行字符串,有一种利用多行注释的变通方法。
1 | (function () { /* |
上面的例子中,输出的字符串就是多行。
转义
反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。
需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。
\0
:null(\u0000
)\b
:后退键(\u0008
)\f
:换页符(\u000C
)\n
:换行符(\u000A
)\r
:回车键(\u000D
)\t
:制表符(\u0009
)\v
:垂直制表符(\u000B
)\'
:单引号(\u0027
)\"
:双引号(\u0022
)\\
:反斜杠(\u005C
)
上面这些字符前面加上反斜杠,都表示特殊含义。
1 | console.log('1\n2') |
上面代码中,\n
表示换行,输出的时候就分成了两行。
反斜杠还有三种特殊用法。
(1)\HHH
反斜杠后面紧跟三个八进制数(000
到377
),代表一个字符。HHH
对应该字符的 Unicode 码点,比如\251
表示版权符号。显然,这种方法只能输出256种字符。
(2)\xHH
\x
后面紧跟两个十六进制数(00
到FF
),代表一个字符。HH
对应该字符的 Unicode 码点,比如\xA9
表示版权符号。这种方法也只能输出256种字符。
(3)\uXXXX
\u
后面紧跟四个十六进制数(0000
到FFFF
),代表一个字符。XXXX
对应该字符的 Unicode 码点,比如\u00A9
表示版权符号。
下面是这三种字符特殊写法的例子。
1 | '\251' // "©" |
如果在非特殊字符前面使用反斜杠,则反斜杠会被省略。
1 | '\a' |
上面代码中,a
是一个正常字符,前面加反斜杠没有特殊含义,反斜杠会被自动省略。
如果字符串的正常内容之中,需要包含反斜杠,则反斜杠前面需要再加一个反斜杠,用来对自身转义。
1 | "Prev \\ Next" |
字符串与数组
字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符,用来返回某个位置的字符(位置编号从0开始)。
1 | var s = 'hello'; |
如果方括号中的数字超过字符串的长度,或者方括号中根本不是数字,则返回undefined
。
1 | 'abc'[3] // undefined |
但是,字符串与数组的相似性仅此而已。实际上,无法改变字符串之中的单个字符。
1 | var s = 'hello'; |
上面代码表示,字符串内部的单个字符无法改变和增删,这些操作会默默地失败。
length 属性
length
属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的。
1 | var s = 'hello'; |
上面代码表示字符串的length
属性无法改变,但是不会报错。
字符集
JavaScript 使用 Unicode 字符集。JavaScript 引擎内部,所有字符都用 Unicode 表示。
JavaScript 不仅以 Unicode 储存字符,还允许直接在程序中使用 Unicode 码点表示字符,即将字符写成\uxxxx
的形式,其中xxxx
代表该字符的 Unicode 码点。比如,\u00A9
代表版权符号。
1 | var s = '\u00A9'; |
解析代码的时候,JavaScript 会自动识别一个字符是字面形式表示,还是 Unicode 形式表示。输出给用户的时候,所有字符都会转成字面形式。
1 | var f\u006F\u006F = 'abc'; |
上面代码中,第一行的变量名foo
是 Unicode 形式表示,第二行是字面形式表示。JavaScript 会自动识别。
我们还需要知道,每个字符在 JavaScript 内部都是以16位(即2个字节)的 UTF-16 格式储存。也就是说,JavaScript 的单位字符长度固定为16位长度,即2个字节。
但是,UTF-16 有两种长度:对于码点在U+0000
到U+FFFF
之间的字符,长度为16位(即2个字节);对于码点在U+10000
到U+10FFFF
之间的字符,长度为32位(即4个字节),而且前两个字节在0xD800
到0xDBFF
之间,后两个字节在0xDC00
到0xDFFF
之间。举例来说,码点U+1D306
对应的字符为𝌆,
它写成 UTF-16 就是0xD834 0xDF06
。
JavaScript 对 UTF-16 的支持是不完整的,由于历史原因,只支持两字节的字符,不支持四字节的字符。这是因为 JavaScript 第一版发布的时候,Unicode 的码点只编到U+FFFF
,因此两字节足够表示了。后来,Unicode 纳入的字符越来越多,出现了四字节的编码。但是,JavaScript 的标准此时已经定型了,统一将字符长度限制在两字节,导致无法识别四字节的字符。上一节的那个四字节字符𝌆
,浏览器会正确识别这是一个字符,但是 JavaScript 无法识别,会认为这是两个字符。
1 | '𝌆'.length // 2 |
上面代码中,JavaScript 认为𝌆
的长度为2,而不是1。
总结一下,对于码点在U+10000
到U+10FFFF
之间的字符,JavaScript 总是认为它们是两个字符(length
属性为2)。所以处理的时候,必须把这一点考虑在内,也就是说,JavaScript 返回的字符串长度可能是不正确的。
Base64转码
有时,文本里面包含一些不可打印的符号,比如 ASCII 码0到31的符号都无法打印出来,这时可以使用 Base64 编码,将它们转成可以打印的字符。另一个场景是,有时需要以文本格式传递二进制数据,那么也可以使用 Base64 编码。
所谓 Base64 就是一种编码方法,可以将任意值转成 0~9、A~Z、a-z、+
和/
这64个字符组成的可打印字符。使用它的主要目的,不是为了加密,而是为了不出现特殊字符,简化程序的处理。
JavaScript 原生提供两个 Base64 相关的方法。
btoa()
:任意值转为 Base64 编码atob()
:Base64 编码转为原来的值
1 | var string = 'Hello World!'; |
注意,这两个方法不适合非 ASCII 码的字符,会报错。
1 | btoa('你好') // 报错 |
要将非 ASCII 码字符转为 Base64 编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法。
1 | function b64Encode(str) { |
对象
生成方法
对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
1 | var obj = { |
上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj
,所以变量obj
就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello'
,其中foo
是“键名”(成员的名称),字符串Hello
是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是bar: 'World'
,bar
是键名,World
是键值。两个键值对之间用逗号分隔。
键名
对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。
1 | var obj = { |
如果键名是数值,会被自动转为字符串。
1 | var obj = { |
上面代码中,对象obj
的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
1 | // 报错 |
上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
1 | var obj = { |
上面代码中,对象obj
的属性p
,就指向一个函数。
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
1 | var o1 = {}; |
上面代码中,对象o1
的属性foo
指向对象o2
,就可以链式引用o2
的属性。
对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。
1 | var obj = { |
上面的代码中,m
属性后面的那个逗号,有没有都可以。
属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
1 | var obj = {}; |
上面代码中,直接对obj
对象的foo
属性赋值,结果就在运行时创建了foo
属性。
对象的引用
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
1 | var o1 = {}; |
上面代码中,o1
和o2
指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
1 | var o1 = {}; |
上面代码中,o1
和o2
指向同一个对象,然后o1
的值变为1,这时不会对o2
产生影响,o2
还是指向原来的那个对象。
但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。
1 | var x = 1; |
上面的代码中,当x
的值发生变化后,y
的值并不变,这就表示y
和x
并不是指向同一个内存地址。
属性的操作
属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
1 | var obj = { |
上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p
。
请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。
1 | var foo = 'bar'; |
上面代码中,引用对象obj
的foo
属性时,如果使用点运算符,foo
就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo
就是一个变量,指向字符串bar
。
方括号运算符内部还可以使用表达式。
1 | obj['hello' + ' world'] |
数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
1 | var obj = { |
上面代码中,对象obj
的数字键0.7
,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。
注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
1 | var obj = { |
上面代码的第一个表达式,对数值键名123
使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。
属性的赋值
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
1 | var obj = {}; |
上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。
JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
1 | var obj = { p: 1 }; |
属性的查看
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys
方法。
1 | var obj = { |
属性的删除
delete
命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
。
1 | var obj = { p: 1 }; |
上面代码中,delete
命令删除对象obj
的p
属性。删除后,再读取p
属性就会返回undefined
,而且Object.keys
方法的返回值也不再包括该属性。
注意,删除一个不存在的属性,delete
不报错,而且返回true
。
1 | var obj = {}; |
上面代码中,对象obj
并没有p
属性,但是delete
命令照样返回true
。因此,不能根据delete
命令的结果,认定某个属性是存在的。
只有一种情况,delete
命令会返回false
,那就是该属性存在,且不得删除。
1 | var obj = Object.defineProperty({}, 'p', { |
上面代码之中,对象obj
的p
属性是不能删除的,所以delete
命令返回false
。
另外,需要注意的是,delete
命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性。
1 | var obj = {}; |
上面代码中,toString
是对象obj
继承的属性,虽然delete
命令返回true
,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete
返回true
,该属性依然可能读取到值。
属性是否存在:in 运算符
in
运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true
,否则返回false
。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
1 | var obj = { p: 1 }; |
in
运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj
本身并没有toString
属性,但是in
运算符会返回true
,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty
方法判断一下,是否为对象自身的属性。
1 | var obj = {}; |
属性的遍历:for…in 循环
for...in
循环用来遍历一个对象的全部属性。
1 | var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; |
for...in
循环有两个使用注意点。
- 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
- 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。
举例来说,对象都继承了toString
属性,但是for...in
循环不会遍历到这个属性。
1 | var obj = {}; |
上面代码中,对象obj
继承了toString
属性,该属性不会被for...in
循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。
如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in
循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in
的时候,应该结合使用hasOwnProperty
方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
1 | var person = { name: '老张' }; |
with 语句
with
语句的格式如下:
1 | with (对象) { |
它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
1 | // 例一 |
注意,如果with
区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
1 | var obj = {}; |
上面代码中,对象obj
并没有p1
属性,对p1
赋值等于创造了一个全局变量p1
。正确的写法应该是,先定义对象obj
的属性p1
,然后在with
区块内操作它。
这是因为with
区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with
语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。
1 | with (obj) { |
单纯从上面的代码块,根本无法判断x
到底是全局变量,还是对象obj
的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用
with
语句,可以考虑用一个临时变量代替with
。
1 | with(obj1.obj2.obj3) { |
函数
函数是一段可以反复调用的代码块。函数还能接受输入的参数,不同的参数会返回不同的值。
函数的声明
JavaScript 有三种声明函数的方法。
(1)function 命令
function
命令声明的代码区块,就是一个函数。function
命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。
1 | function print(s) { |
上面的代码命名了一个print
函数,以后使用print()
这种形式,就可以调用相应的代码。这叫做函数的声明。
(2)函数表达式
除了用function
命令声明函数,还可以采用变量赋值的写法。
1 | var print = function(s) { |
这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式,因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。
采用函数表达式声明函数时,function
命令后面不带有函数名。如果加上函数名,该函数名只在函数体内部有效,在函数体外部无效。
1 | var print = function x(){ |
上面代码在函数表达式中,加入了函数名x
。这个x
只在函数体内部可用,指代函数表达式本身,其他地方都不可用。这种写法的用处有两个,一是可以在函数体内部调用自身,二是方便除错(除错工具显示函数调用栈时,将显示函数名,而不再显示这里是一个匿名函数)。因此,下面的形式声明函数也非常常见。
1 | var f = function f() {}; |
需要注意的是,函数的表达式需要在语句的结尾加上分号,表示语句结束。而函数的声明在结尾的大括号后面不用加分号。总的来说,这两种声明函数的方式,差别很细微,可以近似认为是等价的。
(3)Function 构造函数
第三种声明函数的方式是Function
构造函数。
1 | var add = new Function( |
上面代码中,Function
构造函数接受三个参数,除了最后一个参数是add
函数的“函数体”,其他参数都是add
函数的参数。
你可以传递任意数量的参数给Function
构造函数,只有最后一个参数会被当做函数体,如果只有一个参数,该参数就是函数体。
1 | var foo = new Function( |
Function
构造函数可以不使用new
命令,返回结果完全一样。
总的来说,这种声明函数的方式非常不直观,几乎无人使用。
函数的重复声明
如果同一个函数被多次声明,后面的声明就会覆盖前面的声明。
1 | function f() { |
上面代码中,后一次的函数声明覆盖了前面一次。而且,由于函数名的提升(参见下文),前一次声明在任何时候都是无效的,这一点要特别注意。
圆括号运算符,return 语句和递归
调用函数时,要使用圆括号运算符。圆括号之中,可以加入函数的参数。
1 | function add(x, y) { |
上面代码中,函数名后面紧跟一对圆括号,就会调用这个函数。
函数体内部的return
语句,表示返回。JavaScript 引擎遇到return
语句,就直接返回return
后面的那个表达式的值,后面即使还有语句,也不会得到执行。也就是说,return
语句所带的那个表达式,就是函数的返回值。return
语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回undefined
。
函数可以调用自身,这就是递归(recursion)。下面就是通过递归,计算斐波那契数列的代码。
1 | function fib(num) { |
上面代码中,fib
函数内部又调用了fib
,计算得到斐波那契数列的第6个元素是8。
第一等公民
JavaScript 语言将函数看作一种值,与其它值(数值、字符串、布尔值等等)地位相同。凡是可以使用值的地方,就能使用函数。比如,可以把函数赋值给变量和对象的属性,也可以当作参数传入其他函数,或者作为函数的结果返回。函数只是一个可以执行的值,此外并无特殊之处。
由于函数与其他数据类型地位平等,所以在 JavaScript 语言中又称函数为第一等公民。
1 | function add(x, y) { |
函数名的提升
JavaScript 引擎将函数名视同变量名,所以采用function
命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部。所以,下面的代码不会报错。
1 | f(); |
表面上,上面代码好像在声明之前就调用了函数f
。但是实际上,由于“变量提升”,函数f
被提升到了代码头部,也就是在调用之前已经声明了。但是,如果采用赋值语句定义函数,JavaScript 就会报错。
1 | f(); |
上面的代码等同于下面的形式。
1 | var f; |
上面代码第二行,调用f
的时候,f
只是被声明了,还没有被赋值,等于undefined
,所以会报错。
注意,如果像下面例子那样,采用function
命令和var
赋值语句声明同一个函数,由于存在函数提升,最后会采用var
赋值语句的定义。
1 | var f = function () { |
上面例子中,表面上后面声明的函数f
,应该覆盖前面的var
赋值语句,但是由于存在函数提升,实际上正好反过来。
函数的属性和方法
name 属性
函数的name
属性返回函数的名字。
1 | function f1() {} |
如果是通过变量赋值定义的函数,那么name
属性返回变量名。
1 | var f2 = function () {}; |
但是,上面这种情况,只有在变量的值是一个匿名函数时才是如此。如果变量的值是一个具名函数,那么name
属性返回function
关键字之后的那个函数名。
1 | var f3 = function myName() {}; |
上面代码中,f3.name
返回函数表达式的名字。注意,真正的函数名还是f3
,而myName
这个名字只在函数体内部可用。
name
属性的一个用处,就是获取参数函数的名字。
1 | var myFunc = function () {}; |
上面代码中,函数test
内部通过name
属性,就可以知道传入的参数是什么函数。
length 属性
函数的length
属性返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数。
1 | function f(a, b) {} |
上面代码定义了空函数f
,它的length
属性就是定义时的参数个数。不管调用时输入了多少个参数,length
属性始终等于2。
length
属性提供了一种机制,判断定义时和调用时参数的差异,以便实现面向对象编程的“方法重载”(overload)。
toString()
函数的toString()
方法返回一个字符串,内容是函数的源码。
1 | function f() { |
上面示例中,函数f
的toString()
方法返回了f
的源码,包含换行符在内。
对于那些原生的函数,toString()
方法返回function (){[native code]}
。
1 | Math.sqrt.toString() |
上面代码中,Math.sqrt()
是 JavaScript 引擎提供的原生函数,toString()
方法就返回原生代码的提示。
函数内部的注释也可以返回。
1 | function f() {/* |
利用这一点,可以变相实现多行字符串。
1 | var multiline = function (fn) { |
上面示例中,函数f
内部有一个多行注释,toString()
方法拿到f
的源码后,去掉首尾两行,就得到了一个多行字符串。
函数作用域
定义
作用域(scope)指的是变量存在的范围。在 ES5 的规范中,JavaScript 只有两种作用域:一种是全局作用域,变量在整个程序中一直存在,所有地方都可以读取;另一种是函数作用域,变量只在函数内部存在。ES6 又新增了块级作用域,本教程不涉及。
对于顶层函数来说,函数外部声明的变量就是全局变量,它可以在函数内部读取。
1 | var v = 1; |
上面的代码表明,函数f
内部可以读取全局变量v
。
在函数内部定义的变量,外部无法读取,称为“局部变量”。
1 | function f(){ |
上面代码中,变量v
在函数内部定义,所以是一个局部变量,函数之外就无法读取。
函数内部定义的变量,会在该作用域内覆盖同名全局变量。
1 | var v = 1; |
上面代码中,变量v
同时在函数的外部和内部有定义。结果,在函数内部定义,局部变量v
覆盖了全局变量v
。
注意,对于var
命令来说,局部变量只能在函数内部声明,在其他区块中声明,一律都是全局变量。
1 | if (true) { |
上面代码中,变量x
在条件判断区块之中声明,结果就是一个全局变量,可以在区块之外读取。
函数内部的变量提升
与全局作用域一样,函数作用域内部也会产生“变量提升”现象。var
命令声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。
1 | function foo(x) { |
函数本身的作用域
函数本身也是一个值,也有自己的作用域。它的作用域与变量一样,就是其声明时所在的作用域,与其运行时所在的作用域无关。
1 | var a = 1; |
上面代码中,函数x
是在函数f
的外部声明的,所以它的作用域绑定外层,内部变量a
不会到函数f
体内取值,所以输出1
,而不是2
。
总之,函数执行时所在的作用域,是定义时的作用域,而不是调用时所在的作用域。
很容易犯错的一点是,如果函数A
调用函数B
,却没考虑到函数B
不会引用函数A
的内部变量。
1 | var x = function () { |
上面代码将函数x
作为参数,传入函数y
。但是,函数x
是在函数y
体外声明的,作用域绑定外层,因此找不到函数y
的内部变量a
,导致报错。
同样的,函数体内部声明的函数,作用域绑定函数体内部。
1 | function foo() { |
上面代码中,函数foo
内部声明了一个函数bar
,bar
的作用域绑定foo
。当我们在foo
外部取出bar
执行时,变量x
指向的是foo
内部的x
,而不是foo
外部的x
。正是这种机制,构成了下文要讲解的“闭包”现象。
参数
定义
函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数。
1 | function square(x) { |
上式的x
就是square
函数的参数。每次运行的时候,需要提供这个值,否则得不到结果。
参数的省略
函数参数不是必需的,JavaScript 允许省略参数。
1 | function f(a, b) { |
上面代码的函数f
定义了两个参数,但是运行时无论提供多少个参数(或者不提供参数),JavaScript 都不会报错。省略的参数的值就变为undefined
。需要注意的是,函数的length
属性与实际传入的参数个数无关,只反映函数预期传入的参数个数。
但是,没有办法只省略靠前的参数,而保留靠后的参数。如果一定要省略靠前的参数,只有显式传入undefined
。
1 | function f(a, b) { |
上面代码中,如果省略第一个参数,就会报错。
传递方式
函数参数如果是原始类型的值(数值、字符串、布尔值),传递方式是传值传递(passes by value)。这意味着,在函数体内修改参数值,不会影响到函数外部。
1 | var p = 2; |
上面代码中,变量p
是一个原始类型的值,传入函数f
的方式是传值传递。因此,在函数内部,p
的值是原始值的拷贝,无论怎么修改,都不会影响到原始值。
但是,如果函数参数是复合类型的值(数组、对象、其他函数),传递方式是传址传递(pass by reference)。也就是说,传入函数的原始值的地址,因此在函数内部修改参数,将会影响到原始值。
1 | var obj = { p: 1 }; |
上面代码中,传入函数f
的是参数对象obj
的地址。因此,在函数内部修改obj
的属性p
,会影响到原始值。
注意,如果函数内部修改的,不是参数对象的某个属性,而是替换掉整个参数,这时不会影响到原始值。
1 | var obj = [1, 2, 3]; |
上面代码中,在函数f()
内部,参数对象obj
被整个替换成另一个值。这时不会影响到原始值。这是因为,形式参数(o
)的值实际是参数obj
的地址,重新对o
赋值导致o
指向另一个地址,保存在原地址上的值当然不受影响。
同名参数
如果有同名的参数,则取最后出现的那个值。
1 | function f(a, a) { |
上面代码中,函数f()
有两个参数,且参数名都是a
。取值的时候,以后面的a
为准,即使后面的a
没有值或被省略,也是以其为准。
1 | function f(a, a) { |
调用函数f()
的时候,没有提供第二个参数,a
的取值就变成了undefined
。这时,如果要获得第一个a
的值,可以使用arguments
对象。
1 | function f(a, a) { |
arguments 对象
(1)定义
由于 JavaScript 允许函数有不定数目的参数,所以需要一种机制,可以在函数体内部读取所有参数。这就是arguments
对象的由来。
arguments
对象包含了函数运行时的所有参数,arguments[0]
就是第一个参数,arguments[1]
就是第二个参数,以此类推。这个对象只有在函数体内部,才可以使用。
1 | var f = function (one) { |
正常模式下,arguments
对象可以在运行时修改。
1 | var f = function(a, b) { |
上面代码中,函数f()
调用时传入的参数,在函数内部被修改成3
和2
。
严格模式下,arguments
对象与函数参数不具有联动关系。也就是说,修改arguments
对象不会影响到实际的函数参数。
1 | var f = function(a, b) { |
上面代码中,函数体内是严格模式,这时修改arguments
对象,不会影响到真实参数a
和b
。
通过arguments
对象的length
属性,可以判断函数调用时到底带几个参数。
1 | function f() { |
(2)与数组的关系
需要注意的是,虽然arguments
很像数组,但它是一个对象。数组专有的方法(比如slice
和forEach
),不能在arguments
对象上直接使用。
如果要让arguments
对象使用数组方法,真正的解决方法是将arguments
转为真正的数组。下面是两种常用的转换方法:slice
方法和逐一填入新数组。
1 | var args = Array.prototype.slice.call(arguments); |
(3)callee 属性
arguments
对象带有一个callee
属性,返回它所对应的原函数。
1 | var f = function () { |
可以通过arguments.callee
,达到调用函数自身的目的。这个属性在严格模式里面是禁用的,因此不建议使用。
函数的其他知识点
闭包
闭包(closure)是 JavaScript 语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。
理解闭包,首先必须理解变量作用域。前面提到,JavaScript 有两种作用域:全局作用域和函数作用域。函数内部可以直接读取全局变量。
1 | var n = 999; |
上面代码中,函数f1
可以读取全局变量n
。
但是,正常情况下,函数外部无法读取函数内部声明的变量。
1 | function f1() { |
上面代码中,函数f1
内部声明的变量n
,函数外是无法读取的。
如果出于种种原因,需要得到函数内的局部变量。正常情况下,这是办不到的,只有通过变通方法才能实现。那就是在函数的内部,再定义一个函数。
1 | function f1() { |
上面代码中,函数f2
就在函数f1
内部,这时f1
内部的所有局部变量,对f2
都是可见的。但是反过来就不行,f2
内部的局部变量,对f1
就是不可见的。这就是 JavaScript 语言特有的”链式作用域”结构(chain scope),子对象会一级一级地向上寻找所有父对象的变量。所以,父对象的所有变量,对子对象都是可见的,反之则不成立。
既然f2
可以读取f1
的局部变量,那么只要把f2
作为返回值,我们不就可以在f1
外部读取它的内部变量了吗!
1 | function f1() { |
上面代码中,函数f1
的返回值就是函数f2
,由于f2
可以读取f1
的内部变量,所以就可以在外部获得f1
的内部变量了。
闭包就是函数f2
,即能够读取其他函数内部变量的函数。由于在 JavaScript 语言中,只有函数内部的子函数才能读取内部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。闭包最大的特点,就是它可以“记住”诞生的环境,比如f2
记住了它诞生的环境f1
,所以从f2
可以得到f1
的内部变量。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
闭包的最大用处有两个,一个是可以读取外层函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中,即闭包可以使得它诞生环境一直存在。请看下面的例子,闭包使得内部变量记住上一次调用时的运算结果。
1 | function createIncrementor(start) { |
上面代码中,start
是函数createIncrementor
的内部变量。通过闭包,start
的状态被保留了,每一次调用都是在上一次调用的基础上进行计算。从中可以看到,闭包inc
使得函数createIncrementor
的内部环境,一直存在。所以,闭包可以看作是函数内部作用域的一个接口。
为什么闭包能够返回外层函数的内部变量?原因是闭包(上例的inc
)用到了外层变量(start
),导致外层函数(createIncrementor
)不能从内存释放。只要闭包没有被垃圾回收机制清除,外层函数提供的运行环境也不会被清除,它的内部变量就始终保存着当前值,供闭包读取。
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法。
1 | function Person(name) { |
上面代码中,函数Person
的内部变量_age
,通过闭包getAge
和setAge
,变成了返回对象p1
的私有变量。
注意,外层函数每次运行,都会生成一个新的闭包,而这个闭包又会保留外层函数的内部变量,所以内存消耗很大。因此不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题。
立即调用的函数表达式(IIFE)
根据 JavaScript 的语法,圆括号()
跟在函数名之后,表示调用该函数。比如,print()
就表示调用print
函数。
有时,我们需要在定义函数之后,立即调用该函数。这时,你不能在函数的定义之后加上圆括号,这会产生语法错误。
1 | function(){ /* code */ }(); |
产生这个错误的原因是,function
这个关键字即可以当作语句,也可以当作表达式。
1 | // 语句 |
当作表达式时,函数可以定义后直接加圆括号调用。
1 | var f = function f(){ return 1}(); |
上面的代码中,函数定义后直接加圆括号调用,没有报错。原因就是function
作为表达式,引擎就把函数定义当作一个值。这种情况下,就不会报错。
为了避免解析的歧义,JavaScript 规定,如果function
关键字出现在行首,一律解释成语句。因此,引擎看到行首是function
关键字之后,认为这一段都是函数的定义,不应该以圆括号结尾,所以就报错了。
函数定义后立即调用的解决方法,就是不要让function
出现在行首,让引擎将其理解成一个表达式。最简单的处理,就是将其放在一个圆括号里面。
1 | (function(){ /* code */ }()); |
上面两种写法都是以圆括号开头,引擎就会认为后面跟的是一个表达式,而不是函数定义语句,所以就避免了错误。这就叫做“立即调用的函数表达式”(Immediately-Invoked Function Expression),简称 IIFE。
注意,上面两种写法最后的分号都是必须的。如果省略分号,遇到连着两个 IIFE,可能就会报错。
1 | // 报错 |
上面代码的两行之间没有分号,JavaScript 会将它们连在一起解释,将第二行解释为第一行的参数。
推而广之,任何让解释器以表达式来处理函数定义的方法,都能产生同样的效果,比如下面三种写法。
1 | var i = function(){ return 10; }(); |
甚至像下面这样写,也是可以的。
1 | !function () { /* code */ }(); |
通常情况下,只对匿名函数使用这种“立即执行的函数表达式”。它的目的有两个:一是不必为函数命名,避免了污染全局变量;二是 IIFE 内部形成了一个单独的作用域,可以封装一些外部无法读取的私有变量。
1 | // 写法一 |
上面代码中,写法二比写法一更好,因为完全避免了污染全局变量。
eval 命令
基本用法
eval
命令接受一个字符串作为参数,并将这个字符串当作语句执行。
1 | eval('var a = 1;'); |
上面代码将字符串当作语句运行,生成了变量a
。
如果参数字符串无法当作语句运行,那么就会报错。
1 | eval('3x') // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token |
放在eval
中的字符串,应该有独自存在的意义,不能用来与eval
以外的命令配合使用。举例来说,下面的代码将会报错。
1 | eval('return;'); // Uncaught SyntaxError: Illegal return statement |
上面代码会报错,因为return
不能单独使用,必须在函数中使用。
如果eval
的参数不是字符串,那么会原样返回。
1 | eval(123) // 123 |
eval
没有自己的作用域,都在当前作用域内执行,因此可能会修改当前作用域的变量的值,造成安全问题。
1 | var a = 1; |
上面代码中,eval
命令修改了外部变量a
的值。由于这个原因,eval
有安全风险。
为了防止这种风险,JavaScript 规定,如果使用严格模式,eval
内部声明的变量,不会影响到外部作用域。
1 | (function f() { |
上面代码中,函数f
内部是严格模式,这时eval
内部声明的foo
变量,就不会影响到外部。
不过,即使在严格模式下,eval
依然可以读写当前作用域的变量。
1 | (function f() { |
上面代码中,严格模式下,eval
内部还是改写了外部变量,可见安全风险依然存在。
总之,eval
的本质是在当前作用域之中,注入代码。由于安全风险和不利于 JavaScript 引擎优化执行速度,所以一般不推荐使用。通常情况下,eval
最常见的场合是解析 JSON 数据的字符串,不过正确的做法应该是使用原生的JSON.parse
方法。
eval 的别名调用
前面说过eval
不利于引擎优化执行速度。更麻烦的是,还有下面这种情况,引擎在静态代码分析的阶段,根本无法分辨执行的是eval
。
1 | var m = eval; |
上面代码中,变量m
是eval
的别名。静态代码分析阶段,引擎分辨不出m('var x = 1')
执行的是eval
命令。
为了保证eval
的别名不影响代码优化,JavaScript 的标准规定,凡是使用别名执行eval
,eval
内部一律是全局作用域。
1 | var a = 1; |
上面代码中,eval
是别名调用,所以即使它是在函数中,它的作用域还是全局作用域,因此输出的a
为全局变量。这样的话,引擎就能确认e()
不会对当前的函数作用域产生影响,优化的时候就可以把这一行排除掉。
eval
的别名调用的形式五花八门,只要不是直接调用,都属于别名调用,因为引擎只能分辨eval()
这一种形式是直接调用。
1 | eval.call(null, '...') |
上面这些形式都是eval
的别名调用,作用域都是全局作用域。
数组
定义
数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。
1 | var arr = ['a', 'b', 'c']; |
上面代码中的a
、b
、c
就构成一个数组,两端的方括号是数组的标志。a
是0号位置,b
是1号位置,c
是2号位置。
除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。
1 | var arr = []; |
任何类型的数据,都可以放入数组。
1 | var arr = [ |
上面数组arr
的3个成员依次是对象、数组、函数。
如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组。
1 | var a = [[1, 2], [3, 4]]; |
数组的本质
本质上,数组属于一种特殊的对象。typeof
运算符会返回数组的类型是object
。
1 | typeof [1, 2, 3] // "object" |
上面代码表明,typeof
运算符认为数组的类型就是对象。
数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(0,1,2…)。
1 | var arr = ['a', 'b', 'c']; |
上面代码中,Object.keys
方法返回数组的所有键名。可以看到数组的键名就是整数0、1、2。
由于数组成员的键名是固定的(默认总是0、1、2…),因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。JavaScript 语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值读取,是因为非字符串的键名会被转为字符串。
1 | var arr = ['a', 'b', 'c']; |
上面代码分别用数值和字符串作为键名,结果都能读取数组。原因是数值键名被自动转为了字符串。
注意,这点在赋值时也成立。一个值总是先转成字符串,再作为键名进行赋值。
1 | var a = []; |
上面代码中,由于1.00
转成字符串是1
,所以通过数字键1
可以读取值。
上一章说过,对象有两种读取成员的方法:点结构(object.key
)和方括号结构(object[key]
)。但是,对于数值的键名,不能使用点结构。
1 | var arr = [1, 2, 3]; |
上面代码中,arr.0
的写法不合法,因为单独的数值不能作为标识符(identifier)。所以,数组成员只能用方括号arr[0]
表示(方括号是运算符,可以接受数值)。
length 属性
数组的length
属性,返回数组的成员数量。
1 | ['a', 'b', 'c'].length // 3 |
JavaScript 使用一个32位整数,保存数组的元素个数。这意味着,数组成员最多只有 4294967295 个(232 - 1)个,也就是说length
属性的最大值就是 4294967295。
只要是数组,就一定有length
属性。该属性是一个动态的值,等于键名中的最大整数加上1
。
1 | var arr = ['a', 'b']; |
上面代码表示,数组的数字键不需要连续,length
属性的值总是比最大的那个整数键大1
。另外,这也表明数组是一种动态的数据结构,可以随时增减数组的成员。
length
属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员数量会自动减少到length
设置的值。
1 | var arr = [ 'a', 'b', 'c' ]; |
上面代码表示,当数组的length
属性设为2(即最大的整数键只能是1)那么整数键2(值为c
)就已经不在数组中了,被自动删除了。
清空数组的一个有效方法,就是将length
属性设为0。
1 | var arr = [ 'a', 'b', 'c' ]; |
如果人为设置length
大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位。
1 | var a = ['a']; |
上面代码表示,当length
属性设为大于数组个数时,读取新增的位置都会返回undefined
。
如果人为设置length
为不合法的值,JavaScript 会报错。
1 | // 设置负值 |
值得注意的是,由于数组本质上是一种对象,所以可以为数组添加属性,但是这不影响length
属性的值。
1 | var a = []; |
上面代码将数组的键分别设为字符串和小数,结果都不影响length
属性。因为,length
属性的值就是等于最大的数字键加1,而这个数组没有整数键,所以length
属性保持为0
。
如果数组的键名是添加超出范围的数值,该键名会自动转为字符串。
1 | var arr = []; |
上面代码中,我们为数组arr
添加了两个不合法的数字键,结果length
属性没有发生变化。这些数字键都变成了字符串键名。最后两行之所以会取到值,是因为取键值时,数字键名会默认转为字符串。
in 运算符
检查某个键名是否存在的运算符in
,适用于对象,也适用于数组。
1 | var arr = [ 'a', 'b', 'c' ]; |
上面代码表明,数组存在键名为2
的键。由于键名都是字符串,所以数值2
会自动转成字符串。
注意,如果数组的某个位置是空位,in
运算符返回false
。
1 | var arr = []; |
上面代码中,数组arr
只有一个成员arr[100]
,其他位置的键名都会返回false
。
for…in 循环和数组的遍历
for...in
循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组,毕竟数组只是一种特殊对象。
1 | var a = [1, 2, 3]; |
但是,for...in
不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键。
1 | var a = [1, 2, 3]; |
上面代码在遍历数组时,也遍历到了非整数键foo
。所以,不推荐使用
for...in
遍历数组。
数组的遍历可以考虑使用for
循环或while
循环。
1 | var a = [1, 2, 3]; |
上面代码是三种遍历数组的写法。最后一种写法是逆向遍历,即从最后一个元素向第一个元素遍历。
数组的forEach
方法,也可以用来遍历数组,详见《标准库》的 Array 对象一章。
1 | var colors = ['red', 'green', 'blue']; |
数组的空位
当数组的某个位置是空元素,即两个逗号之间没有任何值,我们称该数组存在空位(hole)。
1 | var a = [1, , 1]; |
上面代码表明,数组的空位不影响length
属性。
需要注意的是,如果最后一个元素后面有逗号,并不会产生空位。也就是说,有没有这个逗号,结果都是一样的。
1 | var a = [1, 2, 3,]; |
上面代码中,数组最后一个成员后面有一个逗号,这不影响length
属性的值,与没有这个逗号时效果一样。
数组的空位是可以读取的,返回undefined
。
1 | var a = [, , ,]; |
使用delete
命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响length
属性。
1 | var a = [1, 2, 3]; |
上面代码用delete
命令删除了数组的第二个元素,这个位置就形成了空位,但是对length
属性没有影响。也就是说,length
属性不过滤空位。所以,使用length
属性进行数组遍历,一定要非常小心。
数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined
,是不一样的。如果是空位,使用数组的forEach
方法、for...in
结构、以及Object.keys
方法进行遍历,空位都会被跳过。
1 | var a = [, , ,]; |
如果某个位置是undefined
,遍历的时候就不会被跳过。
1 | var a = [undefined, undefined, undefined]; |
这就是说,空位就是数组没有这个元素,所以不会被遍历到,而undefined
则表示数组有这个元素,值是undefined
,所以遍历不会跳过。
类似数组的对象
如果一个对象的所有键名都是正整数或零,并且有length
属性,那么这个对象就很像数组,语法上称为“类似数组的对象”(array-like object)。
1 | var obj = { |
上面代码中,对象obj
就是一个类似数组的对象。但是,“类似数组的对象”并不是数组,因为它们不具备数组特有的方法。对象obj
没有数组的push
方法,使用该方法就会报错。
“类似数组的对象”的根本特征,就是具有length
属性。只要有length
属性,就可以认为这个对象类似于数组。但是有一个问题,这种length
属性不是动态值,不会随着成员的变化而变化。
1 | var obj = { |
上面代码为对象obj
添加了一个数字键,但是length
属性没变。这就说明了obj
不是数组。
典型的“类似数组的对象”是函数的arguments
对象,以及大多数 DOM 元素集,还有字符串。
1 | // arguments对象 |
上面代码包含三个例子,它们都不是数组(instanceof
运算符返回false
),但是看上去都非常像数组。
数组的slice
方法可以将“类似数组的对象”变成真正的数组。
1 | var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike); |
除了转为真正的数组,“类似数组的对象”还有一个办法可以使用数组的方法,就是通过call()
把数组的方法放到对象上面。
1 | function print(value, index) { |
上面代码中,arrayLike
代表一个类似数组的对象,本来是不可以使用数组的forEach()
方法的,但是通过call()
,可以把forEach()
嫁接到arrayLike
上面调用。
下面的例子就是通过这种方法,在arguments
对象上面调用forEach
方法。
1 | // forEach 方法 |
字符串也是类似数组的对象,所以也可以用Array.prototype.forEach.call
遍历。
1 | Array.prototype.forEach.call('abc', function (chr) { |
注意,这种方法比直接使用数组原生的forEach
要慢,所以最好还是先将“类似数组的对象”转为真正的数组,然后再直接调用数组的forEach
方法。
1 | var arr = Array.prototype.slice.call('abc'); |
什么是ES5
作为ECMAScript第五个版本(第四版因为过于复杂废弃了,增加特性如下。
1. strict模式
严格模式,限制一些用法,’use strict’;
2.Array增加方法
增加了every、some 、forEach、filter 、indexOf、lastIndexOf、isArray、map、reduce、reduceRight方法 ,还有其他方法 Function.prototype.bind、String.prototype.trim、Date.now
3. Object方法
Object.getPrototypeOf
Object.create
Object.getOwnPropertyNames
Object.defineProperty
Object.getOwnPropertyDescriptor
Object.defineProperties
Object.keys
Object.preventExtensions / Object.isExtensible
Object.seal / Object.isSealed
Object.freeze / Object.isFrozen
PS:具体这些方法是什么,可自行深入了解。
什么是ES6
阮一峰大佬通俗易懂ES6入门教程:https://es6.ruanyifeng.com/
ES6是什么
ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言(现在是遵循ES5标准)的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ES6的新特性
- ES6中的let命令,声明变量,用法和var差不多,但是let是为JavaScript新增了块级作用域,ES5中是没有块级作用域的,并且var有变量提升的概念,但是在let中,使用的变量一定要进行声明。
- ES6中变量的解构赋值,比如:var [a,b,c] = [0,1,2];
- ES6中不再像ES5一样使用原型链实现继承,而是引入Class这个概念,听起来和Java中的面向对象编程的语法有些像,但是二者是不一样的。
- ES6中的函数定义也不再使用关键字function,而是利用了=>来进行定义;
- ES6中可以设置默认函数参数,如function A(x,y=9){};
Javascript、TypeScript和ES6的关系与区别
ECMAScript和JavaScript的关系
由于JavaScript的创造者Netscae公司的版权问题,ECMAScript不能叫Javascript。总之,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格(语言规范),后者是前者的一种实现。
JavaScript 与 TypeScript 的关系
TypeScript是Javascript的超集,实现以面向对象编程的方式使用Javascript。当然最后代码还是编译为Javascript。
TypeScript 相比于JavaScript 的优势总结为以下几点:
1.便于开发人员做注释。
2.能帮助开发人员检测出错误并修改。
3.TypeScript工具使重构更变的容易、快捷。
4.TypeScript 引入了 JavaScript 中没有的“类”概念。
5.TypeScript 中引入了模块的概念,可以把声明、数据、函数和类封装在模块中。
6.类型安全功能能在编码期间检测错误,这为开发人员创建了一个更高效的编码和调试过程
TypeScript和ES6的关系
typescript相对于ES6,TypeScript最大的改善是增加了类型系统。
附:typescript相对于ES5有五大改善:
- 类型
- 类
- 注解
- 模块导入
- 语言工具包(比如,结构)
TypeScript是ES6的超集。至于需不需要使用,在于你所需要的场景。比如在Angular2中,用TypeScript明显好于ES6。
总结:
ES6是Javascript语言的标准,typescript是ES6的超集。Angular2是基于typescript来开发的JS框架。